这个抡大锤的人,并不只是简单地在“掘地求生”

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没错,QWOP 就是那个模拟跑步游戏,玩家需要用名字里这四个键盘按键分别模拟运动员两条小腿和大腿的状态……所以下面我会总结一下 Bennett 在游戏都说了些什么(不是原文翻译)。……你们有想过自己在游戏中扮演的是什么角色么?是像第欧根尼一样下半身在罐子的那个人吗?

《怪谈》开发记录(06)

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但是这样在镜子看不见,不过也有解决办法,就是把另外一个光照层正常的渲染到镜子。……HDRP 6.9,他们材质的是 Tessellation,结果升级到 2019.3 后连项目都打不开了……版本更新后照了下镜子,吓死我了,这材质……彩蛋经 典 重 现四月总结本月把人物的移动、交互、视角切换、

芒苔:《怪谈》开发记录(06)

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但是这样在镜子看不见,不过也有解决办法,就是把另外一个光照层正常的渲染到镜子。……HDRP 6.9,他们材质的是Tessellation,结果升级到2019.3后连项目都打不开了……版本更新后照了下镜子,吓死我了,这材质……[/spoilerblock][spoilerblock text

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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GUI组件库么,欢迎在评论推荐一下!……要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

Reguluz:寒假了,决定重置一下然后看看能否找到测试

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现在美术内容的是商店的asset,地面效果的贴图还行,但是本身这个asset原先是PBR的standard……材质,我放到移动端简直爆炸本身是个发光体,不带全局光根本发不出光,带全局光手机实时计算还不得变暖手宝,……怪物是maya随便做的。。在等同学帮我做一下美术设计。。审美苦手很难受

杉果娘:【果娘聊天室】你最想获得游戏里的哪种能力?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【你最想吃游戏的哪种食物?为什么?】……怪猎的猫饭、如龙0的韩来烤肉甚至辐射的核子可乐都有上榜,但没想到居然有人想吃腐败苔药……恭喜这位来自微的很讲文明的恒明哥

会员:Way

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准备独立制作一款roguelike类型名字:暂定类型:动作,地牢,卡牌?……微:Way

大正×对称爱丽丝 episode 1(TAISHO x ALICE episode 1)

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也不知道自己是谁,甚至连自己的名字都不知道。……看来,他也失去了记忆,除了「爱丽丝」这个名字以外,什么也记不起来。……那么最终在你的冒险,这个故事将会变成什么样呢?

小组帖子:反馈

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希望可以点击查看这个树的信息 松鼠无处不在: @sdj大傻#0 大傻,我可以把每天的或者说是日记整理成散文……是年龄最大的树,和解锁剧情有关~ 松鼠无处不在: @sdj大傻#4 小白和小黑的,起点审核没通过。……不要音乐的话也可以一些自然的声音丰富一下流水声,如鸟鸣什么的更贴近自然,望采纳!

musita:如何引导玩家从进入游戏的第一时刻开始就产生带入情感?

indienova.com/u/musita/blogread/34464

欢迎提出不同看法)抉择当玩家进行游戏,实际上是玩家和设计者在玩家的行动认知上面的拉扯,在游戏正式开始的那一就已经存在了……就算是简单的捏脸功能都是在进行这一抉,甚至于玩家取名,在设计上举个例子,如果是一个国风游戏,那么我取名字禁止英文字符是非常合理合乎逻辑的……一定要模拟玩家的操作和心态变化,模拟玩家畅玩一个设计点时,该设计点对玩家的反馈尤其情感,游玩的时间,游玩时玩家是在游戏里什么样的状态

版本:Early Access


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