孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了

石器之怒(Stone Rage)

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收集材料制作强大又狡诈武器,以保证你下一餐食物和抵御敌人攻击。……开放世界 石器之怒世界 64 平方公里总共 7 个不同生态环境等待您探索 物种 可玩角色克罗玛侬人……从工具,服装,武器,到建筑材料等,都可以从石器之怒世界中收集到的材料中制造出来

陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

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同时,昆特牌还有一个更换牌不会换上同名牌规则。这样基本保证你可以控制自己需要哪些牌,打出哪些牌。……(3局2胜OB)非常少随机因素加上3局两胜规则博弈,这表示昆特牌更强调玩家博弈过程,而非看运气随机性……这保证了一定的趣味性以及更低入门门槛,通过随机性缩短了新手与老手之间技术差距

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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又过了几个月,我做了哪些内容呢?……v0.8.17,更新于2023.4.19,重构了闪避、韧性、脚踢等多个战斗相关系统,增加了风险收益并存裂颅系统……这个功能一程度上是整合魂系下落攻击和背刺理念,同时适应了并没有那么多无防护大高低落差地形现代城市环境

音乐商店模拟器(Music Store Simulator)

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了利润,你将能够购买更多表演工具,并解封更多房间,以扩大你工作室,提高你乐器质量。……你也将有机会生产你自己乐器,把它添加到你私人收藏中,也许一天,甚至可以在网上出售它你乐器质量将取决于你对每一种材料的经验……一旦达到一定的名气,你还可以在世界各地开设分支机构,成为一个世界性乐器生产商

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

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在这篇文章里你可能会读到有关于: 1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能 2 游戏设计师主要工作内容有哪些……:1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能2 游戏设计师主要工作内容有哪些3 怎样成为一名游戏设计师……倾听到真正需求需要一定的技巧

128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,和框架源码在一起

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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Dim Bulb Games 分享者则试图回答这样问题:角色配音总是过于相似怎么?……这套解决方案并不是叙事设计师全新创造,却是游戏制作过程之中极其容易被忽略问题,尤其是哪些更加看重游戏机制而非故事团队……所以当我说这个设计师也是音乐家你一不会奇怪。如何让玩家真的耐心去阅读那些静态文本?

猫头鹰和灯塔(猫头鹰和灯塔)

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游戏中你会感受到昼夜交替,需要在每个时间段出发探索森林,收集到制作木雕的材料。……每个木雕都会吸引到一位故事客人。……探索森林、收集材料、购买配方,你将配方和材料一起交给老人约翰,他制作木雕会指引在森林里迷失徘徊的人们前来灯塔

版本:Early Access


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