mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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所以这个算法我们要怎么去用呢?3. 使用案例3.1.……所以你要尽可能不去调用寻路算法。……实际上实现这一点的作者并不是 Bresenham 本人,不过这个实现方法深受 Bresenham 的启发

本周值得关注的作品4.9-4.15

indienova.com/indie-game-news/guide-0409-0415/

另外开发者以从塔顶向下探索为主题,在游戏中加入了道具系统(比如炸弹)以及一些无关紧要的谜之小游戏(看起来不怎么好玩……SpyParty关键词:间谍、1v1发售时间:4月13日这是一个对抗游戏,需要两名玩家共同完成。……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合战斗

裂色的奇迹(HIBIKAKEYIRONOKISEKI / 裂色的奇迹 / ひびかけ色のキセキ)

indienova.com/steam/game/759970

希望您能享受本略微黑暗但又十分温暖的剧情!……·回合实时战斗!·去掉一切需要花费时间的要素!·可以尽情的享受角色育成和战斗!……▼实时回合战斗看好时机进行防御或者攻击。还可以使用特殊技能,一口气逆转战局!

原灵·深海遗梦(原灵·深海遗梦 Medusa the Origin ~ Lost Dream of the Deep)

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设计了超出二十个不同场景、十个带有CG的特殊事件,创作了超出八万字的剧本,丰富的剧情内容等待体验!……本设计了超出二十个不同场景、十个带有CG的特殊事件,创作了超出八万字的剧本,丰富的剧情内容等待体验!……第一件事——要在6月12日为最小的成员向晚庆祝生日,向晚本人也会举办一场专场演唱会!

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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弘鼎: 各位大佬好,我目前在用inky写互动小说,本来想用unity做个外壳的,结果发现难度很大(本人比较菜……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么化它……2543411082: 怎么实现存档和读取呢?

宅人传说(Legend of Homebody)

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这是一个回合游戏,最好先试玩一下再看是否喜欢,不要去想象。……这个游戏的思路就是描述一个人宅在家中努力学习然后挣钱的故事,游戏灵感就来自于本人的现实生活。……--------------------------------------------这是个人第三

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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报名身份仅限于法人,按报名先后顺序出展。……纵然日本人心细如尘,在这种繁琐的大会开展过程中,也难免会出现漏洞。……办理签证尤其是这样,重要的事情多说几遍,一定要提前准备提前准备啊!

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

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剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……剑为君舞自 2013 年发售以来广受好评,在本中,除了原汁原味的游戏体验,您还可以享受大量新增内容。……本支持简体中文、繁体中文和日语

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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仅希望通过场景复原过程分享与收获一些风格化渲染的经验。)……所以那要怎么实现呢。。。讲座里没给出具体的算法。。。所以这部分本人基本靠蒙的。……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写呀

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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Games 公布了他们的新作 Into the Breach,讲了一个机器人大战外星人的故事,采用回合玩法……FTL 在 App Store 中的价格降到了历史最低18元,之前最低30元,原价68元的 FTL 怎么会无缘无故降价……公布了他们的新作 Into the Breach [ 官网 ],讲了一个机器人大战外星人的故事,采用回合玩法

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