神化默示录(Final Theosis)

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◎ 找出为什么你被困在炼狱中,与其他迷失的灵魂混在一起,揭开死亡的真相◎ 拯救世界各地的人类灵魂并且完成任务接受恩典……迷你游戏收藏卡游戏◎ 向其他灵魂敞开你的心灵去获得稀有的牌◎ 多种结局的浪漫路线◎ 3 到 6 个小时主线剧情◎ 自由完成所有的路线……向其他灵魂敞开你的心灵去获得稀有的牌◎ 多种结局的浪漫路线◎ 3 到 6 个小时主线剧情◎ 可自由完成所有的路线,所以你不必重复玩第一

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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一群游戏开发者给出了如下意见:想清楚为什么要创立工作室弄清楚你为什么要创立工作室。是想做自己的老板?……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏

Seye:【开发日志】2016.1.27

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我不能理解腰带的这根吊带设计之初是干什么用的...……关键是我最不能理解的是天朝警察的这条吊带是要来干什么的。……,耐久度一样,只是看个人喜好怎么配

苍蓝星 游戏列表:动漫593827

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寻觅逝去的时光(Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age) 宝梦……Octopath Traveler) 女神异闻录 4:黄金版(Persona 4 Golden) 火焰纹:……结合(Fire Emblem Engage) 火焰纹:风花雪月(Fire Emblem: Three

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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其 Transform 的 worldToLocalMatrix 矩阵将物体从世界坐标系转换至以镜子为中心的本地坐标系……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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其 Transform 的 worldToLocalMatrix 矩阵将物体从世界坐标系转换至以镜子为中心的本地坐标系……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always 指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

二蕉:【开发日志】为玩家献上鼠年新春贺礼

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经过将近一个月的爆肝开发本次更新有以下内容:*Gameplay:重新設計排版關卡-新增2個鼠年謎題增加跳躍按鈕,解決了虛擬搖桿操作不痛快的问题修復了移動靈敏度過高的問題優化交互方式……降肝火陈皮泡水,久坐积食可以泡点喝,肠胃湿热经常拉稀也可以喝,祛湿润嗓红枣枸杞,清肝明目,补气血上面这几种材料药店都有得卖……我在12月30日提交了游戏视频和包体给IMGA委员会,线下评审于1月6日在上海举行,不管结果如何我们两个人尽力了

WhiTaers

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生物本性如此,我们无法批判什么。……诚然,每个人都有权选择自己的生活方式,但普世价值认同的方式,不一定适合自己。……迷茫的那一心的旅途已经开始

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32814

立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接别人的资源比较好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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实际大部分团队都是几个人去负责对接steam的。为什么需要这么多时间呢?……我选的是这个:https://steamworks.github.io/因为看起比较谱。……什么?你直接谷歌翻译就算了?好吧...那样当我没说。这大概看成要填个2天会比较合适

版本:Early Access


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