战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……在此,我希望她有一个美好的未来,同时我感谢这些年所有对她关注过、支持过、怀疑过、嘲笑过、遗弃过、唾骂过的人……我感谢我的家人,对我的梦想无怨无悔地支持,没有你们的支撑,这个产品走不到今天

太空游侠(Space Rangers)

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太空游侠》讲述了当独立战争结束 100 年后,主角 Cal Johnson 和父亲在外太空以采矿流浪为,……当主角得知父亲死亡的真相,他找到一群志同道合的同伴逃狱,组成海盗集团,以找 mass 企业麻烦为,更要在

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……VM了~(至于为什么游戏中,至少是Unity中分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……为什么先设计ViewModel呢?

杉果娘:《战神》登陆了PC,只有优越党受伤的世界达成了

indienova.com/u/ceasia/blogread/29602

我个人很喜欢这种造梗精神与态度,可惜 STN 工作室的观众们并不在意《仁王》新闻……或许是因为核心主机玩家一般做不到每周雷打不动看半个小时的娱乐向轻度侃大山节目……不难看出,2017年的人们还对索尼第一方工作室群充满信心,似乎“PlayStation Exclusive……这几年间索尼其实也整出过很多骚操作,而各种绯闻和流言也都无时无触动着玩家们敏感的神经

Yeah! Wow! Hey!(Yeah! Wow! Hey!)

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视角与你的每个操作息息相关,决定了你的移动方向,冲刺方向,反弹方向,我打赌没人想过自己会像玩一款 FPS 一样的精确地使用鼠标来玩一款平台跳跃类游戏……除此之外,传统平台跳跃游戏中精确地对跳跃时机进行把握,准确的避开各种活动障碍,并好好利用冲刺的行程和方向……充分利用特殊墙面进行反弹或弹射,是你到达彼岸的唯一方

Yeah! Wow! Hey!(Yeah! Wow! Hey!)

indienova.com/steam/game/2622540

视角与你的每个操作息息相关,决定了你的移动方向,冲刺方向,反弹方向,我打赌没人想过自己会像玩一款FPS一样的精确地使用鼠标来玩一款平台跳跃类游戏……除此之外,传统平台跳跃游戏中精确地对跳跃时机进行把握,准确的避开各种活动障碍,并好好利用冲刺的行程和方向……充分利用特殊墙面进行反弹或弹射,是你到达彼岸的唯一方

斗地主 VR(斗地主 VR)

indienova.com/steam/game/800160

三个玩家同坐一张桌子,每局确定一个地主两个农民,地主和农民进行比赛,先出完牌一方胜出。……虚拟环境和真实环境玩牌一样,玩家控制虚拟的手抽出出的牌

斗地主 VR(斗地主VR)

indienova.com/game/dou-di-zhu-vr

三个玩家同坐一张桌子,每局确定一个地主两个农民,地主和农民进行比赛,先出完牌一方胜出。……虚拟环境和真实环境玩牌一样,玩家控制虚拟的手抽出出的牌

Three Kingdoms 2018 阿达三国志2018 简体中文 竖版

indienova.com/steam/game/952120

本作是阿达三国志的第二代产品,在延续既有特点后,首先就是改进了战斗系统,斗将原则不变,升级为更有策略性的4V4……一般回合战斗都是以角色为单位出手的,但是到了手游上,考虑到战斗的节奏以及操控,整回合战斗需要玩家设定好……4员武将的攻击技能,然后再出手,一方面加快了战斗节奏,另一方面使得玩家策略更重,特别到了中后期,武将的出手次序

Three Kingdoms 2018

indienova.com/game/three-kingdoms-2018

本作是阿达三国志的第二代产品,在延续既有特点后,首先就是改进了战斗系统,斗将原则不变,升级为更有策略性的4V4……一般回合战斗都是以角色为单位出手的,但是到了手游上,考虑到战斗的节奏以及操控,整回合战斗需要玩家设定好……4员武将的攻击技能,然后再出手,一方面加快了战斗节奏,另一方面使得玩家策略更重,特别到了中后期,武将的出手次序

版本:Early Access


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