纯白交响曲 SANA EDITION(Mashiroiro Symphony HD -Sana Edition-)

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作为学园合并的试验生,纱凪与“私立各务台学园”的学生们编入同一个班级,周围的环境大幅变化,在那里,她遇见了一个

天使之画:你的侧脸(Angel Graffiti: Anata he no Profile)

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有一天,当你在公园里散步时,你注意到一个漂亮的女孩,但并没有真正给她留下好印象,她很快就离开了。……第二天,你的班主任宣布你有一个新学生加入你的班级……她的名字是 Misuzu Amano……你一天前在公园遇到的女孩

电脑 RPG 游戏史 #63:铁血联盟 2、异域镇魂曲

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Sir-Tech 破产后,许多公司试图给《铁血联盟 2》制作续,并做出了诸如《铁血联盟:卷土重来(JA……适用于《铁血联盟 2》的模组:《铁血联盟 2》v1.13:必备模组,v1.13 为游戏带来了成百上千的新特性和新装备……这一你彻底迷失了。你,游戏玩家,身处此地如同异乡异客。这是游戏历史上少见且珍贵的一个瞬间

命运2:凌光之刻 - 豪华版(Destiny 2: Beyond Light - Deluxe Edition)

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一股新的力量自停靠在木卫二永冻前线之上的金字塔飞船中孕育而生,一个黑暗帝国在其脚下崛起。……在命运 2:凌光之中,和你的同伴守护者们一起,不惜代价将这帝国毁灭——就算是利用暗影之力也在所不惜。……一个全新目的地 在凌光之中,守护者们将探索一个全新目的地:木星的极寒卫星“木卫二”

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

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而我必须迅速对他采取行动,毕竟,本的战斗是即时的。……本的战斗是即时的,其灵感来自《迷宫魔兽(Dungeon Master)》,但游戏里的魔法却遵循《高级龙与地下城……奇怪的是,日版的《眼镜蛇任务》使用的是一套标准的 JRPG 回合战斗系统

叛变安塔拉(Betrayal in Antara)

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并采用了新的背景设定开发了《叛变安塔拉(Betrayal in Antara)》,作为一款“精神续”……核心的游戏体验几乎没变:第一人称视角的三人小队,满世界晃悠,用简单的回合战斗解决敌人,一路上顺手再对付一些谜题……遭遇会触发一个单独的战斗屏幕,在这个屏幕上,玩家控制的队伍和敌人进行战术性的回合战斗

冥河:旧日支配者之治(Stygian: Reign of the Old Ones)

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你与未知力量的殊死搏斗将持续到最后一。……有时候在一个已经陷入疯狂的世界里变得疯狂是值得的!……2D画面策略性回合战斗,与经典的《魔法门之英雄无敌系列》类似

冥河:旧日支配者之治(Stygian: Reign of the Old Ones)

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你与未知力量的殊死搏斗将持续到最后一。……有时候在一个已经陷入疯狂的世界里变得疯狂是值得的!……◎ 2D 画面策略性回合战斗,与经典的《魔法门之英雄无敌系列》类似

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形……draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载,包含了这个CD时间的脚本以及很粗糙的一个技能拖拽的实现

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形……draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载,包含了这个CD时间的脚本以及很粗糙的一个技能拖拽的实现

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