indienova.com/u/cokaliu/blogread/31451
《液化物》在indienova上结识了它的发行商伙伴,现在我们要开始进行新一章的制作了。……第二章的内容会延续谜语风格,不过第二章主角和玩法都会有一点点小小的进阶,在情节上,目前的设想是,第一章的结尾是否进入真结局……其实最开始还有一个更恐怖的想法,第一章的许多抉择会改变后边的抉择和进程,但是这个可能涉及的文本量几何级上升
indienova.com/u/snowight/blogread/11645
这是一个稍微有点想象力的脑洞的小介绍吧,如有雷同,作者可能会有点伤心。……但我一个写曲子的,只能尽全力去表达我脑子里的想法,不过用文字会稍微困难一点。……可以说是毫无伦理道德的一个游戏。为什么只有父母可以定制他们想要的孩子呢?逆转就在这一刻
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微信咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……玩家在生成的世界里控制一群矮人,想方设法建立一个富裕的要塞。……其次,《漫野奇谭》有两种故事模式:已经写好的故事和固定的boss:每一章的开头和结尾的剧情走向都是固定的
indienova.com/game/the-rainy-port-keelung
故事的主角李肇维,一个曾经在日本读书的台湾青年。 他在青梅竹马经营的茶坊里,担任柜台的小员工。……在学生时匆然一遇,台日混血女房东所管理的公寓里, 与弟弟同租一个小套房。……直到光复的那一刻-- 行踪神秘,但对布袋戏完全着迷的中国少女, 为李肇维带来了全新的文化观点
indienova.com/game/unnamed-experiment
开发:刻舟 Ke Zhou。发行:刻舟 Ke Zhou。发行日期:2024-05-08。……跟随着你的感知、直觉和逻辑去解开一个又一个谜题吧。……玩家指南:从进入游戏的那一刻起,你就只能靠自己了
indienova.com/u/maxalex/blogread/29149
仅有最后一幕的一个选项(不过这个选项对第二章剧情有所影响喔)完整的游戏剧情共包含三章内容日后发布的第二章中将会揭开大部分问题的谜底还请期待……在较短的篇幅里将一个角色的魅力展现出来,目前看来做不到,反而可能让每个角色都不会深入人心,这样的故事是不会吸引人的……平常有灵感的时候尽量写在纸上(备忘录)里,等有时间再细想这个灵感的可行性,多和你的制作人朋友讨论
indienova.com/groups/post/100496
仅有最后一幕的一个选项(不过这个选项对第二章剧情有所影响喔)完整的游戏剧情共包含三章内容日后发布的第二章中将会揭开大部分问题的谜底还请期待……在较短的篇幅里将一个角色的魅力展现出来,目前看来做不到,反而可能让每个角色都不会深入人心,这样的故事是不会吸引人的……平常有灵感的时候尽量写在纸上(备忘录)里,等有时间再细想这个灵感的可行性,多和你的制作人朋友讨论
indienova.com/groups/post/100497
仅有最后一幕的一个选项(不过这个选项对第二章剧情有所影响喔)完整的游戏剧情共包含三章内容日后发布的第二章中将会揭开大部分问题的谜底还请期待……在较短的篇幅里将一个角色的魅力展现出来,目前看来做不到,反而可能让每个角色都不会深入人心,这样的故事是不会吸引人的……平常有灵感的时候尽量写在纸上(备忘录)里,等有时间再细想这个灵感的可行性,多和你的制作人朋友讨论
indienova.com/game/knytt-underground
在游戏的一开始玩家可有三章选择供选择进入,第一章玩家会扮演一个失忆的女孩去收集一些物品,第二章中玩家控制的角色会变成一个弹球……,第三章中玩家可在球体和人体自由切换
indienova.com/u/gyson/blogread/30512
于是,在我上个月写的个人游戏开发日志里提到了一个框架图,是参考了《设计模式》里的一些方法提出的,我的想法是需要多个物体交互的部分添加到这个框架里……经过第一章对于消息传递的分析,为了避免如上情况的发生,我认为编程里还是要将代码和数据完全分开,请注意,……版本为IDE v2.2.4.474,在steam里,可以从属性-测试版选择,因为我第一次接触就是这个版本
版本:Early Access
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