Knock on the Coffin lid: Prolog

indienova.com/steam/game/2879560

返回家园踏上一段刺激的旅程,穿越三大秘境,返回家园并解开那致命的阴谋之网。……这些经验总能指导他,他一眼就知道特定情况下该如何应对,以及哪些技能会在适当的时候派上用场

帆航先锋(SailFront)

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可以选择三种刺激的游戏模式来航行:竞速、山丘之王和对决。或者使用自定义关卡编辑器构建您自己的赛道!……该系统允许玩家实时查看哪些船只拥有航行优先权,更重要的是,了解“为什么”

【游戏制作工具箱】如何做出你的《超级马力欧创作家2》第一关?

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你该用哪些元素?该如何布置它们?你该如何把握关卡节奏,设计恰当的挑战?……你该用哪些元素?该如何布置它们?你该如何把握关卡节奏,设计恰当的挑战?

Alawar Entertainment:Beholder 采访部公告 我们添加了小游戏

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而有哪些有乐趣的东西在其他楼层等着你呢?很快你就能知道。……而有哪些有乐趣的东西在其他楼层等着你呢?很快你就能知道

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

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在这些游戏中,哪些规则限制了玩家的行动?……你忘记了哪些规则呢?这些漏掉的规则对游戏有什么影响呢?

直感一线(Unium)

indienova.com/steam/game/357600

先解开一些简单的关卡可解锁一些较难的关卡,探索哪些方式可行哪些不可行,以多种方式通过关卡可赢得成就

【游戏制作工具箱】什么造就了优秀的近战系统?

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鬼泣》、《黑暗之魂》、《猎天使魔女》、《如龙》、《战神》等动作游戏身上,看看一套优秀的近战系统会包含哪些要素……本期主题为近战系统,Mark Brown 将带你探寻好的动作游戏中的近战系统应该包含哪些要素

gogogph:每一次的“Resume”,都是一次“Rebirth”

indienova.com/u/gogogph/blogread/3007

并没有一开始就向玩家输出一大堆乱七八糟的设定,而是一段简单如同简笔画一般的动画,将这个游戏的基础构架生动的展现在我们眼前——宗教,毒品药物……随着我们解锁了一个又一个人物、结局,这个游戏让我们看到的开始越来越黑暗,如同片头动画中出现的,毫不加掩饰的宗教色彩、药物依赖……E胖将新作命名为重生,最初我的理解是他希望以撒在我们手里能有一个相对美好的结局(然后新DLC狠狠地打了我的脸

超时空快递(Chrono Express)

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经理 张雪 - 三维美术 张晓旭 - 二维美术 刘也 - 三维动画 吕雄一 - 游戏设计,开发 李

小组帖子:LD#40 肥猫之旅 Fatcat's Trip

indienova.com/groups/post/1997

Ical圈: @rayriver#0 主要还是我的画不行,第一次接触像素画

版本:Early Access


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