小组帖子:独立游戏团队急招unity程序,协助主程分担压力

indienova.com/groups/post/102347

发起:一位刚好路过假面骑士 █联系人微:JJS19991130█项目简介PC端,2D古风肉鸽DBG……项目脱胎于主创比赛作品,拿过第十八届中国国际动漫节“梦梦杯”国际游戏创意大赛最佳游戏奖、2022年腾讯高校游戏创意制作大赛全国优胜奖……、打包以及适配,sdk接入,工作流优化 一位刚好路过假面骑士: 已招到合适的程序同学,感谢关注

特别小特别小的游戏机(Particularly small game console)

indienova.com/g/small-game-console

体验此游戏目前游戏还在开发中,有个初步的小Demo可以试玩。……想说的话如果项目进展顺利的话,在未来版本中,你操控每台游戏机里的游戏,都会不一样!……开发人员策划:xudawang、瓜指导美术 & 程序:xudawang 版本说明版本说明请看这里

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡流程,和敌人的制作有了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

小小梦魇:小六版(Little Nightmares: Six Edition)

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置身于黑暗风格异想故事──Little Nightmares 世界中,面对属于你儿时梦魇!……贪颚号──是艘巨大又神秘船只,盘踞其中腐败灵魂正打算饱餐一顿,快帮助六从中脱逃吧。……六版包括:• 游戏光盘• 10 厘米六手• 主题笼盒• 独家 A3 海报• 贴纸板• 原声带 CD

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……这样就达到了黑色外轮廓,白色内容模型了,即轮廓描边!二、程序实现1.……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……程序实现1. 首先创建Unlit Shader和材质2.……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

小组帖子:独立游戏项目寻找程序和美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/103268

发起:yunwuya 15年游戏行业经验策划寻找有意向参与独立游戏的程序和美术合作现在已完成两个项目方案设计……这是我wxid_2vds5l8uedih22 Shenghao: 我是一个独立游戏开发者,可以先聊聊……这是我wxid_2vds5l8uedih22 yunwuya: @Shenghao#2 这个账号微搜索不存在

小组帖子:独立游戏项目寻找程序和美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/103269

发起:yunwuya 15年游戏行业经验策划寻找有意向参与独立游戏的程序和美术合作现在已完成两个项目方案设计……,急需合作伙伴完成研发工作一:文字冒险+肉鸽类型游戏,计划发行微小游戏、抖音小游戏等二:LCG卡牌游戏……吗,缺程序@Khaoz_Fang#1

WittyDoma:Unity3D程序员寻找团队收留

indienova.com/u/wittydoma/blogread/32974

之后在家休息了一年,期间一直在做一些程序外包工作,勉强算是能维持温饱,但总觉得整个人仿佛行尸走肉一般,……,由于一直在想做独游,所以SRP部分暂时不太了解,但如果收留我工作室需要的话,可以去学习,对程序方面的学习能力还是有一定自信……,Mac,linux客户端和服务端,同时php,html5,微信小程序均可开发

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

由于我最近尝试开发了一个RGSS3在不同平台上移植程序(基于mruby和SDL)初期在优化不佳时候……(因为就算是在逻辑渲染内计算跳帧也不能避免渲染方面对于逻辑拖累)于是今天做了一个实验。……逻辑线程代码在逻辑线程,我们设一个sprite

版本:Early Access


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