indienova.com/game/kill-to-live
你的任务很简单 - 到达出口,一路杀死尽可能多的敌军。……你的健康每秒都在减少,消灭敌人是恢复它的最有效方法。现代武器库和五个宽敞的竞技场为您服务。……显示您的准确性! 游戏特色: ◎ 不停的行动◎ 五个级别◎ 五种武器◎ 逼真的图形◎ 动态配乐
indienova.com/game/final-shot--1
《Final Shot》是一款“永久死亡”FPS 游戏,在这款游戏中,重新装弹的唯一方法就是让时间倒流……这款游戏是在 7 天内为 Brackeys Game Jam 2020.2 制作的,主题是“倒带”。……你要在无数波敌人中杀出一条血路,同时升级你的角色并获得新武器
indienova.com/u/purestudio/blogread/11794
固定关卡因为之前制作的《给我记住》和《你算老几》基本都是随机的,感觉随机是懒人才用,所以这次尝试的是从简单到复杂的固定关卡……在开发时候也开发对应的简单的关卡编辑器,逻辑也是很简单,采用Unity的拓展编辑器,直接配置读取Resources……也是很简单的制作和设计思路,能说的也不多
indienova.com/game/the-googol-clicker
The Googol Clicker 是一款纯粹的闲置唱首歌游戏,其机制简单但真正令人上瘾。……您的目标是达到 1e100 或带有百个零的 googol 值。而已!听起来很简单,对吧?……游戏可以完成,只要找到方法 如果您厌倦了充满无用机制和无限目标的闲置游戏,那么 The Googol
indienova.com/groups/post/1892
发起:potion 这次我们来尝试用C2制作平台游戏里的地刺陷阱:1 准备资源首先我们准备好要做的陷阱……(这里我们会制作3种逻辑的地刺)2 start:启动时间,触发时延迟多久启动,或用来控制地刺的间隔形态……-----------------------------------------9 同类应用:相同的方法也可以用在其他陷阱上
indienova.com/u/liangxie/blogread/28520
其大致的制作周期很简单,以投入 100 个小时为单位,每 100 个小时做一次总结、宣传物料更新、经验分享……这里笔者简单解释一下, 为什么制作路线会是以上这个样子的。……,不过这也是有办法的,就是引入一些测试环境即可,当然了,这个方法需要有一定的技术能力才能 hold 住
版本:Early Access
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