你注意到《墓园姐妹》里的那些墓碑了吗?

indienova.com/indie-game-news/headstone-in-cemetery-sisters/

一个短篇 迸发几种不同画风在这款通关仅需30-40分钟游戏里,制作人设置了一场复活仪式。……在凯尔特文化中记载墓碑则更加简单。……现代墓碑样式和价格在现代社会西方,墓碑雕刻也趋于简单化,但仍旧保留着一些基本墓碑形状和雕刻图案习惯

杀戮生存(Kill to Live)

indienova.com/game/kill-to-live

任务很简单 - 到达出口,一路杀死尽可能多敌军。……你健康每秒都在减少,消灭敌人是恢复它最有效方法。现代武器库和五个宽敞竞技场为您服务。……显示您准确性! 游戏特色: ◎ 不停行动◎ 五个级别◎ 五种武器◎ 逼真的图形◎ 动态配乐

最后一枪(Final Shot)

indienova.com/game/final-shot--1

《Final Shot》是一款“永久死亡”FPS 游戏,在这款游戏中,重新装弹唯一方法就是让时间倒流……这款游戏是在 7 天内为 Brackeys Game Jam 2020.2 制作的,主题是“倒带”。……你要在无数波敌人中杀出一条血路,同时升级你角色并获得新武器

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

indienova.com/u/purestudio/blogread/11794

固定关卡因为之前制作的《给我记住》和《你算老几》基本都是随机,感觉随机是懒人才用,所以这次尝试是从简单到复杂固定关卡……在开发时候也开发对应的简单的关卡编辑器,逻辑也是很简单,采用Unity拓展编辑器,直接配置读取Resources……也是很简单的制作和设计思路,能说也不多

Googol 点击(The Googol Clicker)

indienova.com/game/the-googol-clicker

The Googol Clicker 是一款纯粹闲置唱首歌游戏,其机制简单但真正令人上瘾。……您目标是达到 1e100 或带有百个零 googol 值。而已!听起来很简单,对吧?……游戏可以完成,只要找到方法 如果您厌倦了充满无用机制和无限目标的闲置游戏,那么 The Googol

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-and-stencil-test/

Buffer),模板缓冲可以用来制作物体遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……Buffer),模板缓冲可以用来制作物体遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……也简单了介绍其在 Unity ShaderLab 中语法

与芙兰朵露一起捉迷藏吧

indienova.com/g/flandre

芙兰朵露为主角恋爱解谜冒险 本作为RPGMAKER引擎制作的男主RPG,游戏中玩家扮演男主,在一栋宅邸里探险……游戏过程中需要与女主对话,选择不同故事走向,调查整个房间线索、道具,寻找出去路径或留在宅邸的方法

小组帖子:[实战]用FSM制作平台游戏陷阱

indienova.com/groups/post/1892

发起:potion 这次我们来尝试用C2制作平台游戏里地刺陷阱:1 准备资源首先我们准备好要做陷阱……(这里我们会制作3种逻辑地刺)2 start:启动时间,触发时延迟多久启动,或用来控制地刺间隔形态……-----------------------------------------9 同类应用:相同的方法也可以用在其他陷阱上

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

其大致的制作周期很简单,以投入 100 个小时为单位,每 100 个小时做一次总结、宣传物料更新、经验分享……这里笔者简单解释一下, 为什么制作路线会是以上这个样子。……,不过这也是有办法,就是引入一些测试环境即可,当然了,这个方法需要有一定技术能力才能 hold 住

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/indie-game-development/build-a-town-from-scratch/

以之前设计“青木镇”为例,给大家分享下我规划一个城镇类型关卡场景时具体流程和方法。……以之前设计“青木镇”为例,给大家分享下我规划一个城镇类型关卡场景时具体流程和方法。……这一步只需要简单的堆出一些 BOX,设计下大致建筑分布,建筑大小和高低最好比较错落,这样环境不会看起来太死板

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)