DmC 鬼泣(DmC: Devil May Cry)

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主要特点:-在灵狱中求生 - 灵狱是一个活生生、会呼吸的实体,为杀死但丁而生。……我们的主角将掌握恶魔般的力量来将灵狱塑造成自己认为合适的方式,同时完善他的天使技能来穿越这个危险、扭曲的世界

DmC 鬼泣(DmC: Devil May Cry)

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主要特点: -在灵狱中求生 - 灵狱是一个活生生、会呼吸的实体,为杀死但丁而生。……我们的主角将掌握恶魔般的力量来将灵狱塑造成自己认为合适的方式,同时完善他的天使技能来穿越这个危险、扭曲的世界

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你的那一

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你的那一

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你的那一

高鸣 蜡烛人挚友:蜡烛人第一章破土动工

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目前第三已完成第一轮从无到有的“开荒”工作,进入迭代阶段。……第三灯塔内部环境概念设计:第一是所有玩家都会玩到的最重要的一,所以我们放在最后制作。……第一环境概念设计

小组帖子:【远程团队寻找合作伙伴】回合制的卡牌+塔防游戏寻找有经验的美术和程序

indienova.com/groups/post/92506

我的个人资料:个人网站最近做了一款回合的卡牌+塔防的游戏,有试玩的Demo。……我的联系方式如下:信:GameDesignerHJ QQ:858472931

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

订阅最要命 notlsd: 生气!……加个信?

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……这是一个回合游戏。每月的月底可以制定政策和处理事务。按照国家的需求制定生产计划。……(无操元素)基于历史的工业、社会科学科技树。你能否避开历史上走过的弯路?

ギセイヒーロー(GiseiHero)

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also be displayed in Japanese.早期アクセス進行状況:[序章] [第一]……構成予定:序章・第一・第二・第三・最終❖あらすじ 正義の心をもった《正徒》のみが通う、『完全正義学園……――――――――――――――――[歓迎] ※許可・報告不要 ●二次創作全般(表現の限なし) ●実況・

版本:Early Access


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