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我们这里有工资有股份有分红。手机13858053659qq352551948
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不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……这其实算是特色,只是多了,大家觉得没创意,其实这并不是没创意,这就是我国特有的创意,大家内心还是想要体验到潇洒的仙侠生活的……不过不用改变游戏世界,所有东西都是设计好的,并不会自己去真正建造什么房子
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5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……手速流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神! 特色五:手机开黑!
indienova.com/u/remjack/blogread/8094
仔细想想,你有多久没有通关过一款游戏了?……常见于回合制RPG。自动寻路。这个...嗯,国产页游里非常常见。……玩家有非常多的理由去玩一款游戏,别说白金奖杯,甚至为了一张没截到的图,都会特意开二周目去截
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31711
九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经快1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……矩阵功能实装这里说的矩阵,其实可以理解为局内的buff,比如“攻速提升10%”、“生命上限+1”、“移速增加……10%”等等;目前获得矩阵的途径有两个:房间宝箱掉落(随机)以及商店购买;矩阵目前也分为了三个品质的
indienova.com/u/totoyan/blogread/2198
吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏的策划案,即需求游戏究竟是怎样的,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他的期待是什么……继续记录:这两天用的时间比较多,从4号晚上开始做demo内容,到今天,基本的游戏内容已经做出来了,还差背包的简单功能没做……所以,讲道理,再提需求时候,应该给到对方明确直当的理解:我们需要什么,他是什么,有什么用,参考对象风格
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35366
《出发吧麦芬》持续好评预约中 你有多久没好好欣赏游戏路上的景色了?……这是一个快节奏的时代,生活快,日子快,就连游戏都快。……那些主打强竞技,快节奏的游戏,逐渐成为了不少人的心头好
版本:Early Access
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