compass:srpg寻技术合伙人

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我们这里有工资有股份分红。手机13858053659qq352551948

Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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但这种变换频繁的音乐、不成体系的交互方式,却极大影响了对内容的品尝,让它呈现出琐碎的流水账一般的游戏体验……但她心中一直一个儿时的画家梦。黑白灰的生活 直到一天,一位大提琴手给她的生活带来了色彩。……我终于理解另一层的精神核心——生活与爱情,本身就是一本琐琐碎碎的流水

对GOTY投票背后数字和信息的分析

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那么发生了什么?……《隐形公司》获得了回合策略类别的最高分,但仍然更多人认为它是一款优秀而非卓越的作品——与《轨道之下……另一方面,《卫星统治》被认为是一款“介于平庸优秀”之间的作品

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……这其实算是特色,只是多了,大家觉得没创意,其实这并不是没创意,这就是我国特有的创意,大家内心还是想要体验潇洒的仙侠生活的……不过不用改变游戏世界,所有东西都是设计好的,并不会自己去真正建造什么房子

王者荣耀(Honor of Kings)

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5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……手流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神! 特色五:手机开黑!

世俗骑士:观点 | 让游戏也有个进度条

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仔细想想,你多久没有通关过一款游戏了?……常见于回合RPG。自动寻路。这个...嗯,国产页游里非常常见。……玩家有非常多的理由去玩一款游戏,别说白金奖杯,甚至为了一张没截的图,都会特意开二周目去截

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-你见过会跳舞的洗碗机吗?

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九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……矩阵功能实装这里说的矩阵,其实可以理解为局内的buff,比如“攻速提升10%”、“生命上限+1”、“移增加……10%”等等;目前获得矩阵的途径两个:房间宝箱掉落(随机)以及商店购买;矩阵目前也分为了三个品质的

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏的策划案,即需求游戏究竟是怎样的,他是什么样子,他哪些功能,我们对他的期待是什么……继续记录:这两天用的时间比较多,从4号晚上开始做demo内容今天,基本的游戏内容已经做出来了,还差背包的简单功能没做……所以,讲道理,再提需求时候,应该给对方明确直当的理解:我们需要什么,他是什么有什么用,参考对象风格

游戏媒体之惑

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我们到底应该创作什么,阅读什么,讨论什么;如何提供有价值的内容而规避可能的问题(比如“一言堂”);如何利用这个时代的优势而不是陷入它的劣势……当然,indienova 的大家也逐渐参与社区的内容建设之中,感谢大家。……玩家与非玩家的隔阂正在消融,但可能还没有我们想象得那么。当然,这些媒体自有它们有趣的角度

danggexiaomimeiya:一路看上不完的风景 《出发吧麦芬》的异世界奇妙冒险

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35366

《出发吧麦芬》持续好评预约中 你多久没好好欣赏游戏路上的景色了?……这是一个快节奏的时代,生活,日子,就连游戏都。……那些主强竞技,快节奏的游戏,逐渐成为了不少人的心头好

版本:Early Access


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