Next Story 1 - 3

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生活工作中总有意外,看上去必败无疑,但这次灵光乍现,提议了 NEXT 这个名字。……这个名字,是我和 NEXT Studios 初次接触。……多年以后回忆当年天刀引擎开发决定,想到那些通红双眼不眠夜,只会感慨,如果回到过去,知道这事情这么复杂

这不仅仅是一场未来的狂想

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是压缩文件后缀名大家都知道,所以按照我的理解,这个名字的意思大概是这么回事:一些艺术家通过作品将自己对未来认知……《ORIENS东v1.0》(不得不提一句,这个作品配乐方面有大谷参与)等等。……《ORIENS东v1.0》,来自今日美术馆微博其实很难讲清楚每个作品都有着怎样意义,猜对于一些艺术家们来说

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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这导致每次别人问我故乡时,总是要解释一大通,才能让他们知道:站在他们身前,是个生长在北京,操着北京口音……大体信息(暂定)游戏名字:忘古乡游戏时长:两个小时左右玩法:待定游戏引擎:SDL标签:三峡移民,像素,……这只是在理想开发前脑洞想法

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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还有,西班牙文俄文版本会在不知道什么时候更新( ̄▽ ̄)好了,碎碎念结束,开始写些大家有兴趣东西吧^……像《拣爱》就专门去找一些AVG类型鉴赏家,虽然他们关注数可能没有什么都做鉴赏家高。……当中有些认为是有帮到我宣传,当然在处理这些e-mail上要花费不少时间

小组帖子:谁懂得ajax获取后端json数据,然后添加信息传回后端的实例

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发起:^ _ ^ 如题,想在游戏运行之初获取用户信息,最后在游戏结束时把得分传回后端,有大神可以给个样例吗……,我知道用ajax,然而不知道从何入手哇 potion: ajax事件里,Request URL。……里面有TagURL两项。URL填写后端URL接口,然后给tag起个名字

富川松木:角色设计2——配角的戏精化

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但是直接增加台词戏份啥那肯定是不现实,一个是毕竟需要区分主次,另一个是演出费用盒饭鸡腿付不起……,他也开始卖起了爆米花,还起了个神秘爆米花这样的名字。……,认为这么是利大于弊

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,觉得并不辛苦,每天能这样觉得夫复何求,上班网游自己不喜欢游戏才辛苦……很多人游戏抱着爆款一夜暴富态度,感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

Sign:『大地之上』制作记录4

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闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间一些记录写在公众号里……bug好多,但是好难定位,感觉这个假期什么都做不了了……20180617感觉现在做小游戏主要是服务他人,dolo……当然也不是说,小游戏就完全按照别人的喜好来,就算你想服务,别人也要接受你服务才行

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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动画状态机行为树来进行控制但是在制作过程中,你会发现要给每个怪物Animator连线是很麻烦一件事情方案一…….html有个关键地方是,用行为树ifelse if会这个的话,大部分怪物逻辑应该不成问题然后有些怪物通用逻辑……《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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结果……游戏是在做了,剧本也写完了,美术设定也探索了,但因某些个人原因(不好透露),把相当一部分时间拿去学英语搞自媒体了……最近才想到《她毕业了》这个名字,觉得更吸引人,跟主题更契合,就正式定下这个名字了。……也不知大家怎么看这个“照片美术”创意,好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),是第一人

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