indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985
这导致每次别人问我故乡时,我总是要解释一大通,才能让他们知道:站在他们身前的,是个生长在北京,操着北京口音……大体信息(暂定)游戏名字:忘古乡游戏时长:两个小时左右玩法:待定游戏引擎:SDL标签:三峡移民,像素,……这只是我在理想开发前的脑洞和想法
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110
还有,西班牙文和俄文版本会在不知道什么时候更新( ̄▽ ̄)好了,碎碎念结束,开始写些大家有兴趣的东西吧^……像《拣爱》我就专门去找一些做AVG类型的鉴赏家,虽然他们关注数可能没有什么都做的鉴赏家高。……当中有些我认为是有帮到我做宣传的,当然在处理这些e-mail上要花费不少时间
indienova.com/groups/post/11247
发起:^ _ ^ 如题,我想在游戏运行之初获取用户信息,最后在游戏结束时把得分传回后端,有大神可以给个样例吗……,我知道用ajax,然而不知道从何入手哇 potion: ajax事件里,Request URL。……里面有Tag和URL两项。URL填写后端的URL接口,然后给tag起个名字
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/21083
但是直接增加台词戏份啥的那肯定是不现实的,一个是毕竟需要区分主次,另一个是加戏的演出费用和盒饭鸡腿我付不起……,他也开始卖起了爆米花,还起了个神秘爆米花这样的名字。……,我认为这么做是利大于弊的
indienova.com/u/ccx01/blogread/7866
闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微信小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号里……bug好多,但是好难定位,感觉这个假期什么都做不了了……20180617感觉现在做小游戏主要是服务他人,做dolo……当然也不是说,小游戏就完全按照别人的喜好来,就算你想服务,别人也要接受你的服务才行
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动画状态机和行为树来进行控制的但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线是很麻烦的一件事情方案一…….html有个关键地方是,用行为树做ifelse和 if会这个的话,大部分怪物逻辑应该不成问题然后有些怪物的通用逻辑……《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以加群
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