indienova.com/u/jkllin/blogread/35607
门传送”和“临近流程”,出现好多bug,目前应该算修过了后续再遇到bug再修新增加了测试按键“P”,可以用此按键一键触发角色需要测试的动作给临时交互道具增加了新的临时图片素材……,也就是房间之间的传送和过渡机制传送门和流转竟然能完美并存,这个还是之前没有做到的,希望维持现状,后面不会有……bug新做了“翻滚通过砖”和强制翻滚气泡,用来让角色在房间内用“超级翻滚快速移动”房间还需要继续调整
indienova.com/groups/post/33413
发起:tgrani 打算用GMS或Unity制作一款PC及switch平台的恶魔城同人ACT。……楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制请加Q群:808796990用MUGEN引擎制作的效果演示
indienova.com/u/100audio/blogread/20614
《聚·上海》多媒体穹顶投影秀用360°30K超高清巨幕影像,让观众感受世界级气势恢宏的超大立体逼真穹顶秀演……感谢东方明珠与视频制作团队对100Audio及正版商用音乐的支持。……https://100audio.com/download/1245064/100Audio的海量曲库能满足您的广告
indienova.com/u/indieoct/blogread/7693
我清楚自己对游戏的口味,但是别人的呢?……这样一来,感觉游戏就成了为了满足玩家的各种需求而制作的了。……之前看《独立游戏大电影》里对商业游戏的评价,觉得cold这个词用的还蛮贴切的,这种游戏总感觉少了点灵性
indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403
在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰的理解“能跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0
indienova.com/u/gadqq/blogread/29442
—— 如果你没能在玩家们退出页面前用页面顶部内容吸引住他们,即使你的“关于这款游戏”部分能直击要害,也是白费力气……一张出色的缩略图能吸引人,易于阅读,并能引导你的视线一直关注它。……这是让别人留下印象的最后机会,应该让它发挥作用
indienova.com/u/enlightion/blogread/7891
的简化版或者说是消费者版吧 价格也还算公道 一次性69美元(原价99美元 但是经常有打折)不用订阅 功能上基本上能满足需要了……包括基本资料啊各个游戏特性啊和简单的效果演示大概分成4个部分 所以在挑选bgm的时候 挑了一个大概能分成四段的……所以针对需要背景透明化的前景动画 不妨试试单独制作 用纯蓝色或绿色作为背景 导出后作为蓝幕或绿幕视频使用
版本:Early Access
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