老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-5-开发记录

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门传送”和“临近流程”,出现好多bug,目前应该算修过了后续再遇到bug再修新增加了测试按键“P”,可以此按键一键触发角色需要测试的动作给临时交互道具增加了新的临时图片素材……,也就是房间之间的传送和过渡机制传送门和流转竟然完美并存,这个还是之前没有做到的,希望维持现状,后面不会有……bug新做了“翻滚通过砖”和强制翻滚气泡,用来让角色在房间内“超级翻滚快速移动”房间还需要继续调整

小组帖子:CV同人合作征询

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发起:tgrani 打算GMS或Unity制作一款PC及switch平台的恶魔城同人ACT。……楼主只是个业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制请加Q群:808796990MUGEN引擎制作的效果演示

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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这项赛事包含9个游戏竞赛项目,数千人报名参赛,决赛日更是在容纳上千名观众的曼德雷演出中心举行,并由ESPN……独立极简格斗游戏 Fantasy Strike 开启众筹这个作品十分特别,当然不只是因为其制作人参与开发过……格斗游戏中的角色就像是玩家在另一个世界的替身,拼尽全力只为打倒对手,最纯粹的热血为自己而战

新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

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既然没别人认同,那么干脆就自己给自己定一个名字吧,就叫做“我的游戏”吧,我在实践自己的理想,我也想有点钱幸福一点……当然,这个游戏是Unity3D做的,里面会和你分享使用Unity3D制作游戏带来的便利和需要注意的问题……更潇洒还是得到别人的尊重?莫忘初心,方能始终

100Audio:东方明珠《聚·上海》多媒体穹顶秀配乐授

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《聚·上海》多媒体穹顶投影秀360°30K超高清巨幕影像,让观众感受世界级气势恢宏的超大立体逼真穹顶秀演……感谢东方明珠与视频制作团队对100Audio及正版商用音乐的支持。……https://100audio.com/download/1245064/100Audio的海量曲库满足您的广告

indieOCT:个人乱想

indienova.com/u/indieoct/blogread/7693

我清楚自己对游戏的口味,但是别人的呢?……这样一来,感觉游戏就成了为了满足玩家的各种需求而制作的了。……之前看《独立游戏大电影》里对商业游戏的评价,觉得cold这个词的还蛮贴切的,这种游戏总感觉少了点灵性

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否通过的关卡……以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家清晰的理解“跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0

GWB-腾讯创意游戏合作计划:建议收藏!你不应错过的保姆级Steam商店页面创建教程

indienova.com/u/gadqq/blogread/29442

—— 如果你没能在玩家们退出页面前页面顶部内容吸引住他们,即使你的“关于这款游戏”部分直击要害,也是白费力气……一张出色的缩略图吸引人,易于阅读,并能引导你的视线一直关注它。……这是让别人留下印象的最后机会,应该让它发挥作用

Enlightion Limited:摸鱼四个月之后做的游戏宣传片和一些视频处理/音频处理的经验分享

indienova.com/u/enlightion/blogread/7891

的简化版或者说是消费者版吧 价格也还算公道 一次性69美元(原价99美元 但是经常有打折)不用订阅 功能上基本上满足需要了……包括基本资料啊各个游戏特性啊和简单的效果演示大概分成4个部分 所以在挑选bgm的时候 挑了一个大概分成四段的……所以针对需要背景透明化的前景动画 不妨试试单独制作 纯蓝色或绿色作为背景 导出后作为蓝幕或绿幕视频使用

摸鱼四个月之后做的游戏宣传片和一些视频处理/音频处理的经验分享

indienova.com/indie-game-development/some-tips-for-making-game-trailer/

一次性69美元(原价99美元 但是经常有打折),不用订阅,功能上基本上满足需求。……所以在挑选音乐的时候,挑了一个大概分成四段的30s 的 BGM。……所以针对需要背景透明化的前景动画,不妨试试单独制作纯蓝色或绿色作为背景,导出后作为蓝幕或绿幕视频使用

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