小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……),这里额外说一下Godot里计算

本周 Steam 值得关注的游戏 12.19 - 12.25(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-1219-1225-part-2/

本周新游戏数量锐减,也提醒了我们……steam冬促即将到来啦!……游戏操作简单,节奏,很有趣。……在这里,你遇到很多超自然现象,奇怪景象,以及能够杀死你生物

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1437

发起:夕 之前工作之余开始摸索自己游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,辞去那份看似高新工作。……网上搜了一些塔防例子,不太满意,然后就自己轮子咯。……有考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义

星际神格(星际神格)

indienova.com/steam/game/1928800

一款回合剧情冒险科幻角色扮演游戏。……,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应刺激感。……对了,我们如果后续有更新的话,以dlc形式在做出其他作品,请把这个当成它......前传吧

Zarachute:用色彩叙事——《一只乌鸦的独白》

indienova.com/u/zarachute/blogread/16647

《一只乌鸦独白》相对温和方式讲了一段浓缩故事,而令我最为印象深刻,是用色彩来叙事设计。……请允许我用下面两幅图来解释。它们分别是见到女孩和离开后画面。……如幻似梦是天空,是新叶,是易逝绚烂再唤你名字,却发现阒然无声树冒出新芽从画里走出沉默是沉默应答

疯王子:业余选手做游戏就跟农民搞民科是一样的

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也是搞民科一员。 问题关键是,知道我造的飞机飞不起来,在搞民科。……而那些跟你同村村民,认为你飞机飞不起来是因为你没有采纳他们意见,听了他们,你飞机立马能载人飞上天了

超级团子(Super Dango)

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那时就设想,如果能做一个即时制的同类型游戏,一定会非常有意思,不仅能实现超多有意思关卡,还能复现更多游戏……那游戏更加有趣吧!如果还有个方便编辑器,加上创意工坊,那么会有更多的人制作和分享关卡。……怀着这样想法,制作了这个游戏,希望各位玩家能喜欢

诺娃独立游戏通讯 2022-#42

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社区抢先体验版来自:仟虚软件作者引语:先给热心网友体验 V0.2 核心功能,正式 V0.2 版本待细节完善后推出……啊,难道五四青年们在 20 世纪初那时候就是这种感觉?……,在在超市自助机结账时,在让外卖把饭盒丢在家门不用电话联系时,在使用自动甜品贩卖机卖零食时,在使用机械客服售后维权时

reekin:武侠-刷子-沙盒 项目简介

indienova.com/u/reekin/blogread/28397

追求出丰富装备以尝试多样BD构筑。……自己是在某大厂做了3年手游数值策划,不敢说自己多少游戏设计,但深度介入了大型项目的开发,开发经验多少还是有点……目前计划是自己继续几个月时间一个人完成有初步可玩性DEMO,等确定DEMO潜力后再正式组建团队进一步开发

金盟:为什么火线迈阿密给人的感觉这么棒

indienova.com/u/gnemnij/blogread/11264

火线迈阿密游戏节奏让很多玩家在一开始时候感到不适应。……有枪?那就开枪。没子弹了?那就把枪扔向敌人。拿着刀?砍人。……杀戮动机“你问问自己,你喜欢伤害别人吗?”

版本:Early Access


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