indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/groups/post/1437
发起:夕 之前工作之余开始摸索自己的游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新的工作。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。……有考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义吗?
indienova.com/steam/game/1928800
一款回合制剧情冒险科幻角色扮演游戏。……,在回合制战斗中依然能体验到需要快速反应的刺激感。……对了,我们如果后续有更新的话,会以dlc的形式在做出其他作品,请把这个当成它的......前传吧
indienova.com/u/zarachute/blogread/16647
《一只乌鸦的独白》用相对温和的方式讲了一段浓缩的故事,而令我最为印象深刻的,是用色彩来叙事的设计。……请允许我用下面两幅图来解释。它们分别是见到女孩和离开后的画面。……如幻似梦是天空,是新叶,是易逝的绚烂再唤你的名字,却发现阒然无声树会冒出新芽吗你会从画里走出吗沉默是沉默的应答
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5470
我也是搞民科的一员。 问题的关键是,我知道我造的飞机飞不起来,我在搞民科。……而那些跟你同村的村民,认为你的飞机飞不起来是因为你没有采纳他们的意见,听了他们的,你的飞机立马能载人飞上天了
indienova.com/game/super-dango
那时我就设想,如果能做一个即时制的同类型游戏,一定会非常有意思,不仅能实现超多有意思的关卡,还能复现更多的游戏……那游戏会更加有趣吧!如果还有个方便的编辑器,加上创意工坊,那么会有更多的人会制作和分享关卡。……怀着这样的想法,我制作了这个游戏,希望各位玩家能喜欢
indienova.com/u/reekin/blogread/28397
追求刷出丰富的装备以尝试多样的BD构筑。……我自己是在某大厂做了3年手游的数值策划,不敢说自己会多少游戏设计,但深度介入了大型项目的开发,开发经验多少还是有点的……目前计划是自己继续用几个月时间一个人完成有初步可玩性的DEMO,等确定DEMO潜力后再正式组建团队进一步开发
indienova.com/u/gnemnij/blogread/11264
火线迈阿密的超快游戏节奏让很多玩家在一开始的时候感到不适应。……有枪吗?那就开枪。没子弹了?那就把枪扔向敌人。拿着刀?砍人。……杀戮的动机“你问问自己,你喜欢伤害别人吗?”
版本:Early Access
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