拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

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因为感到这份回答价值,我们也将部分问题中文部分整理出来,与大家分享。采访可以聊聊纪录片进展?……而玩家、媒体,对于早年的靠简单创意出来小游戏,也开始有点“麻木”了,关注和报道也少了。……我可以多问两句,GDC 电影节之前有展出过什么片子?GDC 电影节今年是首届,第一次设立

小组帖子:找(策划,程序)小伙伴一起共同开发

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说翻译可能不太准确,除了框架,基础组件,和回合制玩法保留,想在这个上面搭建一款自己想做游戏,主要目的是学习别人怎么组织代码……更多细节暂时未做规划,现在项目的进度美术资源用的现成素材。代码框架基本翻译进unity。……kaelyn130: 你好,是一名小白,请问可以参与你们游戏么 小豪: 也在学习中,同问 kuaile

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

这种处理一些简单情况是可以的,比如门开关等,复杂怪物会有些麻烦方案二:通过运行时AnimatorOverrideController……动态加载动画片段,这个在很早时研究过内容较多,可以看我以前一些文章:https://www.cnblogs.com……name2), defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机,即可实现上图状态机自动连线功能接下来是制作行为树我用的方案是使用

Defisym:关于Project Ktr,以及……

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总觉得第一篇开发日志应该像模像样介绍一下团队,讲讲项目历史,或者学着别人再谈谈情怀(划掉),至少至少也要说说特色……作为一个纯粹兴趣驱使爱发电,业余时间制作游戏,2019年已经是项目开始第三个年头。……2017年就该做完2016年2015年点子写策划案原型

设计师的后半生

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你在游戏中扮演一位logo设计师,每天做各种无聊工作同时还被领导各种骂,你内心会爽?会?……会?不会啊!那怎么办?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重代价!……~~也可以跟所有同事进行各种“友好”互动~~~场景还有一个会移动机器人,你可以用麦克风跟它真实对话哦

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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在给别人体验过程中,可以当场获得反馈,确定这个demo有没有真的表达出你想法,而且可以验证玩法,判断这个游戏会不会有人喜欢……解决方案时刻在脑海中构思游戏能发布出去样子,还可以寻找一个参考评判标准——选择一个喜欢游戏,以它框架来判断自己做游戏是否已经足够完整……一句话说,别人搭个台子给你唱戏,你要是能在上面唱好的话,那最后你在自己搭得台子唱戏,你才会唱得更好

EddyYuan:New To Here

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好吧,这只是个告示,说明已经来到了一个很正常独立游戏论坛,而且注册成功了。 有人会打开来看?……是一个初三学生虽然是下个学期才中考但我们学业还是很紧张有人说:“紧张学业不是很正常的吗?”……然后开始疯狂地补以前从未翻看过书籍倒也还有用虽然是零碎时间学习Unity但是还是小有所得至少比起以前名义上学习

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172

而我这个一时需求,现在看起来还挺无聊。要让别人照着我的思路玩下去,太强人所难了。……例如“快速但是低攻击力Rider影从者”“带有神性可以降低伤害吉尔伽美什”来应对,“有几率无视对方血量秒杀对方……Assassin”“带战斗续行可以复活库丘林、尼禄或是赫拉克勒斯”来应对等

经典独立游戏 - Cave Story

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觉得从有电子游戏开始就一直有人自己做些小游戏拿出来给别人玩,Flash 游戏盛行时代就是代表。……随机介绍一些比较老但有意思独立游戏觉得从有电子游戏开始就一直有人自己做些小游戏拿出来给别人玩,……Cave Story 游戏本身可以用“拿枪恶魔城(Castlevania)”或者“跟银河战士(Metroid

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/groups/post/92542

而我这个一时需求,现在看起来还挺无聊。要让别人照着我的思路玩下去,太强人所难了。……例如“快速但是低攻击力Rider影从者”“带有神性可以降低伤害吉尔伽美什”来应对,“有几率无视对方血量秒杀对方……Assassin”“带战斗续行可以复活库丘林、尼禄或是赫拉克勒斯”来应对等

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