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说翻译可能不太准确,除了框架,基础组件,和回合制玩法保留,想在这个上面搭建一款自己想做的游戏,主要目的是学习别人怎么组织代码……更多的细节暂时未做规划,现在项目的进度美术资源用的现成的素材。代码框架基本翻译进unity。……kaelyn130: 你好,我是一名小白,请问可以参与你们的游戏么 小豪: 我也在学习中,同问 kuaile
indienova.com/groups/post/79084
这种处理一些简单的情况是可以的,比如门的开关等,复杂的怪物会有些麻烦方案二:通过运行时用AnimatorOverrideController……动态加载动画片段,这个我在很早时研究过内容较多,可以看我以前的一些文章:https://www.cnblogs.com……name2), defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机,即可实现上图状态机的自动连线功能接下来是制作行为树我用的方案是使用
indienova.com/u/defisym/blogread/12041
总觉得第一篇开发日志应该像模像样的介绍一下团队,讲讲项目历史,或者学着别人再谈谈情怀(划掉),至少至少也要说说特色……作为一个纯粹兴趣驱使的,用爱发电的,业余时间制作的游戏,2019年已经是项目开始的第三个年头。……2017年就该做完的2016年用2015年的点子写的策划案的原型
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
在给别人体验的过程中,可以当场获得反馈,确定这个demo有没有真的表达出你的想法,而且可以验证玩法,判断这个游戏会不会有人喜欢……解决方案时刻在脑海中构思游戏能发布出去的样子,还可以寻找一个可参考的评判标准——选择一个喜欢的游戏,以它的框架来判断自己做的游戏是否已经足够完整……用一句话说,别人搭个台子给你唱戏,你要是能在上面唱好的话,那最后你在自己搭得台子唱戏,你才会唱得更好
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11488
好吧,这只是个告示,说明我已经来到了一个很正常的独立游戏论坛,而且注册成功了。 有人会打开来看吗?……我是一个初三的学生虽然是下个学期才中考但我们的学业还是很紧张有人说:“紧张的学业不是很正常的吗?”……然后我开始疯狂地补我以前从未翻看过的书籍倒也还有用虽然是用零碎时间学习Unity的但是还是小有所得至少比起以前名义上学习
indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172
而我这个一时的需求,现在看起来还挺无聊的。要让别人照着我的思路玩下去,太强人所难了。……例如“快速但是低攻击力的Rider影从者”用“带有神性可以降低伤害的吉尔伽美什”来应对,“有几率无视对方血量秒杀对方的……Assassin”用“带战斗续行可以复活的库丘林、尼禄或是赫拉克勒斯”来应对等
indienova.com/groups/post/92542
而我这个一时的需求,现在看起来还挺无聊的。要让别人照着我的思路玩下去,太强人所难了。……例如“快速但是低攻击力的Rider影从者”用“带有神性可以降低伤害的吉尔伽美什”来应对,“有几率无视对方血量秒杀对方的……Assassin”用“带战斗续行可以复活的库丘林、尼禄或是赫拉克勒斯”来应对等
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