indienova.com/u/joey1258/blogread/2381
uniRX的GITHUB页面上推荐了一篇关于RX的不错的教程,确实写的不错,我生撸了半天看完了才发现早已经有翻译好的版本……://reactivex.io/等其他网站的入门指引来说更适合我的阅读习惯,于是选择了这一篇来学习,并不是说一定这个网站就是最好的……出于个人习惯,由于英语水平不好,读的时候会拿纸质的笔记本先粗粗的过一遍,然后再理一边放电脑或者网络上保存起来
indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835
老祖宗早早就告诉我们:你们要和睦待人,为什么我就是忍不住又撒起了疯,把这个已经很难得的、眼看着有希望展开合作的美术就这么放走了……而且我就是要坚持一点都不要对他们寄予同情。* 以后对有这种幻想的直接drop。……*一点时间都省的浪费了。虽然是我不好。可是我也不觉得我有什么需要改的
indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是让我对于独立游戏有了一定的了解,还有我比较天马行空的想法什么的……不,问题就在于他只是想要我成为一个10分的美术,对他来说足够用了,可是对我来说不够,我并不满足,事情不是这样的……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,我也不知道该怎么办,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么
indienova.com/u/lefland/blogread/28796
《忍者明》用的是Unity的免费素材。……“对国内的独立游戏,你还有什么想说的么”我问满天。……我感觉遭到了某种背刺。“我觉得做独立游戏一定要有超级硬性的实力,这样才能完成游戏并且保证一定的品质
indienova.com/u/gadqq/blogread/20108
Milo Yip:我觉得遇到具体的工程问题时,最好先看看别人是怎么解决的,有什么理论基础,对整个问题看得更透彻之后再选择……但做管理考虑的维度很复杂,比如说工作室群有什么策略,我要如何配合策略,研究哪些技术,同时还要考虑人力、……,有什么量化的结果
indienova.com/u/kierra/blogread/31183
我希望用游戏的形式表达我自己的想法和思考,同时,作为Gamer,我对游戏相关行业充满了好奇心和激情。……对游戏玩家群体有了更多接触,促进了我的行动。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
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