高潮时刻:刀刀时刻(High On Life: High On Knife)

indienova.com/steam/game/2447000

他们会和一个友好巨人、一把弹球枪、偷猎团伙和一个可怕星际运输公司搅和在一块?肯定会。肯定。……敢保证,与这位首席执行官战斗会比你想象还要有趣。探索一个遍地是垂死鼻涕虫星球。……——全新且致命的话痨枪支,它们把外星生物打成筛子速度就像它们说俏皮话速度一样

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生模型……方便透露一下游戏接下来迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是在找的人或者团队,希望给我个您微信或者电话,加您

神圣的棍啊!(Holy Stick!)

indienova.com/steam/game/821840

是一款最多可供八人参与动作射击聚会游戏,你可以强大武器来粉碎敌人肢体!……是一款最多可供八人参与动作射击聚会游戏,你可以强大武器来粉碎敌人肢体!……膝盖中弹可能会让你火柴人失去整条腿,这会减慢你;手被砍掉会使你无法使用武器--你必须用脚踢出一条血路

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

注意,尽量算法而不是预先设计好模板来生成这样凸型块,不然玩家很容易发现重复地形。……,他们是这个算法在游戏中动态生成地图,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师。……欢迎关注我的公众号:阿斌日常,一起开心做游戏

小组帖子:超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)

indienova.com/groups/post/33605

jump scare,但是音效氛围做相当足反正有点受不了这种心理恐怖系((( virmint:……也不知道玩了全流程百分之多少了;;;w;;;但是带血场景前后起码得连着有十个了坚持不住了啊啊啊啊啊……则栋: 希望有人这种机制,做个清新一点游戏(没错悬疑恐怖类也不太是我的菜)?

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

如果懂脚本,应该会轻松得多吧。可惜不会,所以通常都是跑到论坛上求救。……不需要特意学,也能看懂一些别人代码。这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?……要学JavaScript?现在去,会不会影响制作节奏?暂时还是不要吧

头球游戏(Head Games)

indienova.com/game/head-games

您有仅用头部射击就能在足球,排球或篮球比赛中击败对手能力?……您可以成为 Head Games 中终极玩家?尝试游戏,让自己沉浸在终极游戏体验中。……特征: • 踢足球,篮球或排球• 输入 1v1 或 2v2 游戏并赢• 激烈,动感十足游戏玩法• 绝佳复古视觉效果

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下个人认为优秀难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……自恶魔之魂起,追求制作游戏里,要能带给玩家战胜压倒性优势成就感

橄榄球联盟 4(Rugby League Live 4)

indienova.com/steam/game/556480

們創歷史 設定遊戲 - 各種可供您選擇動態攻擊智勝防守選項策略。 快速即時交互系統。……跨越數十年深入職業模式,帶領初階球員成長 進入大聯盟!……讓們創歷史 設定遊戲 - 各種可供您選擇動態攻擊智勝防守選項策略。 快速即時交互系統

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

indienova.com/u/musita/blogread/34723

首先是游戏类型,你是一个喜欢回合制的玩家,你是一个喜欢射击类玩家,你是一个喜欢模拟经营类玩家等等。……对来说老天爷啊太土了这名字,对来说不想让别人知道这是游戏。……这里面有什么故事发生?)这个全新思考逻辑把他定义为:玩家内部驱动力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)