节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

颜色,位置,大小,附带定制脚本,脚本参数列表……唔,表示拒绝。 那该怎么办呢?……而且觉得以后这对多场景设置也会造成一些实际问题。如果想添加新菜单对象要怎么办呢?……如果你知道什么好解决方案,可以告诉。另外,希望这篇文章能够对你有所帮助,我们下一期再会

Ashen:一个起点

indienova.com/u/ashon/blogread/3172

在期末考试结束以后就和老师不断沟通,老师一起体验一些推荐好游戏,剖析其中好玩因素。……(公司名字不方便透露啦),看到项目组策划们搞策划案,超级详细......惊呆了,回过头再想想自己那个对比之下就能被成为……“草稿”策划,欲哭无泪TAT............这正说明了还可以更加深入去规划这个故事游戏架构

看谁先死(Who dies first)

indienova.com/steam/game/1702740

游戏的名字叫《看谁先死》,之所以起这样一个名字是因为游戏最终剧情结局跟哪个角色先死有关。……现在《看谁先死》里,五段剧情《人类起源》故事线有关,其中有三段放到了预告片中,介绍了盘古女娲是如何从外星来到地球……盘古女娲都是外星人类,而且是囚犯身份,被外星人类用来做生化试验,外星人类科学家认为实验失败了,但是一个科学家学生

独自一人(Alone)

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我和Derek3S这个游戏编写了所有的剧情、设定程序。……=w= 游戏特性: 令人感到心惊肉跳气氛 多于两位少于四位的人物 云通关友好 便宜 音乐 画面……可以放到U盘里用卡车运送 你可以自己想办法用齿轮玩这个游戏 你可以把自己锁在房间里玩这个游戏 你可以边跟别人聊天边玩这个游戏

傅真Janus:浅谈独游的推广

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819

推广感觉像是这样子:你一个很长很难记住的名字,例如像乾隆皇帝为一个大臣命名般,叫鄂勒哲依忒木尔额尔克巴拜……然后你不能就这打住,要不段洗脑式去四处人说你的名字,直到你声带撕裂为止。……先把作品核心部份理想画面告示给人看,让兴趣玩家先留下一个好印象,之后多多关注这产品动态,到真正推出前自然能累积一定客户

Nightbear:浪痕评测:记忆如果那样不真实,那么它为何对我们如此重要?

indienova.com/u/nightbear/blogread/26687

是否能够代表别人?……“我有个朋友。。。”……这种欲盖弥彰心理是从这款游戏中前两章节得到第一直观感受:会不会有人和我同样经历呢?

《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

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终于一回被打扫房间老妈发现了。坐在我爹腿上泣不成声,觉得世界末日已经来临。……那之后,很听话,父母一直也都很放心,这让我有了更多机会接触到各种各样游戏(他们也不没收我的压岁钱……特别喜欢做偏门鬼道家伙,是个典型少数派。别人都在做什么,就不乐意做什么

希罗:《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

indienova.com/u/heero/blogread/19700

终于一回被打扫房间老妈发现了。坐在我爹腿上泣不成声,觉得世界末日已经来临。……那之后,很听话,父母一直也都很放心,这让我有了更多机会接触到各种各样游戏(他们也不没收我的压岁钱……特别喜欢做偏门鬼道家伙,是个典型少数派。别人都在做什么,就不乐意做什么

心门(Freud Gate)

indienova.com/steam/game/1161270

游戏分为现实世界心理世界两个部分,旨在让玩家意识到,只有真正进入抑郁者心理世界才能帮助他/她。……游戏分为现实世界心理世界两个部分,旨在让玩家意识到,只有真正进入抑郁者心理世界才能帮助他/她。……那件事就像噩梦一样纠缠着不知道该怎么办才好了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/28807

个人浅显经验学识让觉得,想实现内容多,速度快,那么得理解啥是游戏。……不少教科书说游戏是互动艺术。……那么具体怎么知道这游戏算开发好了?最简单方式就是对标。别人的游戏系统多少?内容多少?

版本:Early Access


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