indienova.com/u/ashon/blogread/3172
在期末考试结束以后就和老师不断的沟通,和老师一起体验一些我推荐的好游戏,剖析其中好玩的因素。……(公司名字不方便透露啦),看到项目组的策划们搞的策划案,超级详细有木有......惊呆了,回过头再想想自己那个对比之下就能被成为……“草稿”的策划,欲哭无泪TAT............这正说明了还可以更加深入的去规划这个故事和游戏架构
indienova.com/steam/game/1702740
游戏的名字叫《看谁先死》,之所以起这样一个名字是因为游戏的最终的剧情结局跟哪个角色先死有关。……现在《看谁先死》里,有五段剧情和《人类起源》故事线有关,其中有三段放到了预告片中,介绍了盘古和女娲是如何从外星来到地球的……盘古和女娲都是外星人类,而且是囚犯身份,被外星人类用来做生化试验,外星人类科学家认为实验失败了,但是有一个科学家学生
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819
推广我感觉像是这样子的:你有一个很长很难记住的名字,例如像乾隆皇帝为一个大臣命名般,叫鄂勒哲依忒木尔额尔克巴拜……然后你不能就这打住,要不段洗脑式的去四处和人说你的名字,直到你声带撕裂为止。……先把作品的核心部份和理想画面告示给人看,让有兴趣的玩家先留下一个好印象,之后多多关注这产品的动态,到真正推出前自然能累积一定的客户
indienova.com/u/nightbear/blogread/26687
我是否能够代表别人?……“我有个朋友。。。”……这种欲盖弥彰的心理是我从这款游戏中的前两章节得到的第一直观感受:会不会有人和我有同样的经历呢?
indienova.com/u/heero/blogread/19700
终于有一回被打扫房间的老妈发现了。我坐在我爹的腿上泣不成声,觉得世界末日已经来临。……那之后,我很听话,父母一直也都很放心,这让我有了更多的机会接触到各种各样的游戏(他们也不没收我的压岁钱……特别喜欢做偏门鬼道的家伙,是个典型的少数派。别人都在做什么,我就不乐意做什么
indienova.com/steam/game/1161270
游戏分为现实世界和心理世界两个部分,旨在让玩家意识到,只有真正进入抑郁者的心理世界才能帮助他/她。……游戏分为现实世界和心理世界两个部分,旨在让玩家意识到,只有真正进入抑郁者的心理世界才能帮助他/她。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了
indienova.com/u/gadqq/blogread/28807
我个人浅显的经验和学识让我觉得,想实现内容多,速度快,那么得理解啥是游戏。……有不少教科书说游戏是互动的艺术。……那么具体怎么知道我这游戏算开发好了?最简单的方式就是对标。别人的游戏系统有多少?内容有多少?
版本:Early Access
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