无数字(No Numbers)

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在这款极简、六边形基础的益智游戏中,你需要将一一等于二,重新点燃对数字的热爱。……每个关卡引入新的变化和挑战,保持你解谜技能的锐利。……42 个独特的手工制作关卡 沉浸在 42 个精心制作的关卡中,每一个带来独特的挑战

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

对做游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,做游戏至少需要一台电脑)这就是所有做游戏需要具备的条件了……你需要了解学习完这个教程后你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否有必要继续下去。……所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

对做游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,做游戏至少需要一台电脑)这就是所有做游戏需要具备的条件了……你需要了解学习完这个教程后你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否有必要继续下去。……所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.23

indienova.com/u/xebec/blogread/27608

- 残卷出现在一/二/三挑战房或者最终首领宝箱。……# 新内容 (武器 - 玄铁剑)- 擅长猛击的沉重巨剑,每一下破防。……# 平衡性 (武器)- 所有武器的招架反击现在拥有"破防"效果

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】甜粽子还是咸粽子【烂活烂整】

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31035

Demo2.0-Sprint1.2阶段啦~周一的制作人,充满了激情 这个阶段会主要进行基础核心流的制作,完成第一的基础战斗体验……酒吧&面馆(所以这么赛博味儿的面馆什么呀?)……可能会有老板想知道这里的基础核心流是什么,简单来说,就是通过武器和义体的搭配形成对怪物的压制(碾压)

小组帖子:小游戏制作寻求美工

indienova.com/groups/post/92516

目前主要是游戏UI修改,ICON,宣传图的美工需求,希望可以和个人长期合作,感兴趣的美工小伙伴可以加微

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

indienova.com/groups/post/100370

具体可以联系方式线上交流,也希望可以线下面谈。……信:15901366680 qq:1450789739 Johnnyhex: 3d美术同找

斗地主少女/ Landlord Girls

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需要充分了解每个角色的技能, 并适时运用道具,方才能纵横牌局。……你需要充分了解每个角色的技能,并适时运用道具,方才能纵横牌局。……8节我们会持续更新

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037

阿拉斯什么地方呢?……游戏一共提供了8名幸存者供玩家选择,每位角色自带不同的加成,比如制作药物效果翻倍、寒冷抗性、建造消耗减少等……在阿拉斯中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水

《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终)

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十月这个月在具体的(可进行游戏)内容上进展不多,但整个工程上的问题基本上处理的差不多了,剩下的主要是内容制作上的问题……我们曾一度迷茫,不清楚我们应该做到什么程度——这其中面临着人员、经验、技术、设计、资金、时间等各方面的考虑……2020 的尾声,大家仍在努力!《七夜:救赎》不会辜负大家的期望!

版本:Early Access


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