CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

世界足球经理(Global Soccer Manager)

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你想要从哥斯达黎加 2 队冲击世界顶级联赛?或是从乌干达 3 队?这都取决于你!……210 个玩的国家和 4500+玩的俱乐部,保证了游戏的可玩性

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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你想做出创新?创立工作室的理由可能很复杂,但你必须理清主次,就像为产品规划优先级一样。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏

Digby Extreme

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想将全部熔岩替换成水晶?想跳过前 50m ?想移除游戏中全部的激光?让电钻速度加倍如何?……种增加游戏可玩性的卡牌* 收集 DigBots 赢得额外宝石* 解锁大量角色和主题支持 4 名玩家同时游戏* 混合使用键盘

无限穿越者(原名 废土穿越者)(Infinite Traveller( aka Wasterland Traveller))

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“想要有意义的生活?”这已经不是一道选择题的题目摆在了眼前,只能选择是

游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

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这个乍看合理,其实也有局限,100 行代码一定比 10 行复杂,代码本身的复杂度是简单的线性。……这个问题想要说明的是,技巧挑战等内在驱动力,会为相近有效信息度的游戏,带来较为不同的玩程度。……而战场环境信息(当前棋盘情况)是千变万化的,我们很容易得知道,象棋不是规则信息的逐步释放来产生变化

恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……你能在夜幕降临之前活下来?……死亡会将该玩家的击杀计数器重置为零,并撤消任何角色购买,并且您会一直生成,但时间会流逝……你和你的朋友能在夜幕降临前生存下来

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

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作为一款 3v3 团战动作游戏,《勇拳冲锋》唯一的目标就是“击败你的对手”。……想用小型导弹轰炸你的对手?想要启动巨大的引力场?还是说想要在关键时刻拯救你的队友?

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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主要人物的定制100种类型x多种颜色,实现无限量的原创编辑。……他们掉落的力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的力,但他们却在黑暗的地方流泪,世界并没有给予他们正义的赞美

版本:Early Access


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