indienova.com/steam/game/1606180
各位大侠若是对未来的版本有什么想法和建议,欢迎来我们社区进行探讨。……余条支线奇遇、与诸多身份线的组合,配合TIMELINE,形成一个真实的动态世界玩法(实话实说,这块还处于比较初级阶段……关注我们官方微信好友(也可通过它加入下一站江湖II之华山论剑微信群)——说武、说义、说英雄;谁是英雄?
indienova.com/groups/post/95763
现在准备做超休闲的小游戏,需要寻找有共同兴趣的大佬!……需求大佬: 3D建模(角色,场景和动作)原画 盈利方式有兴趣的大佬可以留下联系方式详谈!……qq:915503955微信:zouzaitiandijian 除秽人.淼雨: @aaa6567821
indienova.com/u/shitake/blogread/1224
有一个办法可以让你的接口在调用的时候更方便。……不过当你明白他到底是啥后,很快就能在ruby里实现一遍。……但这并不是接口设计的全部,只能说这只是些极为初级的技巧除此之外,在ruby中一些元编程的方法也极为重要
indienova.com/groups/post/102284
成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity里编写……,请联系我qq:1072932682这是目前游戏的一部分实物效果图 Nakamura Kaito: 有兴趣加入……但是我想跟你们学习 我是马来西亚华人 可以用微信吗?
indienova.com/game/beyond-the-city-vr
随着游戏进度的推进,侵略者有多波攻击,刀下亡魂无数的重剑士,充满原始气息的祭师,威名远震的白狼勇士,被召唤出来的森林魔像等……在《城邦之外vr》里,总能找到惊喜的元素:· 游戏亮点:融入了 fps 和 slg 元素的全新塔防游戏……又有什么区别呢?
indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948
(第一次使用到和程序沾一丢丢边的vbs,就很好玩)严格意义上讲,甚至都不算是程序,我们只是单纯里理解和思考游戏之所以成为游戏的结构……因为有更好的一条路正等待着我们!……,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微信表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微信表情包
indienova.com/game/summer
「喜欢的人,你有吗?」……与同学的信乃和学姐的若菜她们那平常的生活在匠的眼中,一直都没有注意到的女孩们的身姿正在逐渐的改变。……七夕的夜里,海津家例行的宴会也照常举行大家在短笺上写下的愿望里,小奈美那静黯其中的思念到底……
indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549
画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏里音效和提示UI做的到挺细节的,会给人充分的提示……玩法也比较多样有趣,人物和环境互动更多。有实时语音交互功能,这在组队时是很有用,也是很吸引人的点。……不过有一定创新。差不多就这样的吧。最大亮点:对游戏机制和玩法新的探索,没有盲目跟风
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
平面镜又将光镜面反射到人的眼睛里,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……(这里要十分感谢群里Colin和其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系
版本:Early Access
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