茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

三只大蜗牛工作室:【创意解析】1谈谈极简与抽象之间的隔阂与交流

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3405

类似一些较写实的漫画,不然在政治方面会有大问题)抽象风格不一和极简风格一起出现,毕竟抽象即可以像漫画那样抽象……不过一般的事物如果没有进行抽象,很难表现为极简风格的,所以我们一般看到的极简风格都有很大程度上的抽象……抽象是需要有一的目的性的,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然要遵守一的规则,但抽象最终还是为整个游戏要表达的主旨和中心服务的

小组帖子:【创意解析】谈谈极简与抽象之间的隔阂与交流

indienova.com/groups/post/1407

类似一些较写实的漫画,不然在政治方面会有大问题)抽象风格不一和极简风格一起出现,毕竟抽象即可以像漫画那样抽象……不过一般的事物如果没有进行抽象,很难表现为极简风格的,所以我们一般看到的极简风格都有很大程度上的抽象……抽象是需要有一的目的性的,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然要遵守一的规则,但抽象最终还是为整个游戏要表达的主旨和中心服务的

射击栈(Shoot Stack)

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大多不成器最后半途而废,但是这个我们最后觉得做的比较好的,现在上了 GooglePlay,国内的话应该上不了的……这个游戏的整个制作周期大概2周左右,大部分时间用在设计和P图上了,然后用4~5天的时间编码实现,调整细节

旅行马赛克 7:奇妙的柏林(Travel Mosaics 7: Fantastic Berlin)

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与经典的不规则图形相比,旅行马赛克的谜题用颜色编码的,而且每个谜题都包含一个隐藏的图像,在你玩的过程中会被揭开

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

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发起:永冻土工作室 我永冻土工作室的主创/主策/主文案/主出钱怨种(?)……整体回报为分成和我偶尔给组员掉落爆出的金币,非薪资。……还有,由于我们希望参与一些供给给小项目组的发行计划(如GG的叶绿素),因此我们现阶段没有招更多程序老师的计划

我 自 己:1.14.5

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1.14.51.初级斗士ai改进2.服务器管理员可添加Bots

JKLLIN:2020.9.18-更新场景建筑

indienova.com/u/jkllin/blogread/27255

从无到有,慢慢积累,新做一款游戏,感觉又是一次大喘气~ 从游戏立项到现在的初级阶段,游戏的美术素材有所更新……还有在村子里的各种小故事~村子现在大概画了一半,还剩下一半~预计今年能把村子里所有的场景(室内室外+动画)素材做完~而且不亚于风来之国的作画水平哦

爱的闪耀偶像企划 Reika(Kirakira Stars Idol Project Reika)

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当他们认为自己的正常生活即将重新开始时,等待他们的与新偶像的会面。……一个休眠的高级偶像和一个初级偶像候选人。他们会给 ODA 带来新的风气吗?

三国演义之蜀汉传奇

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《三国演义之蜀汉传奇》一款三国历史题材的RPG游戏,游戏中玩家操作刘备军在广袤的中国大地上讨伐逆汉贼子……《三国演义之蜀汉传奇》作者闲暇之余对于游戏制作的初步探索,该作品在一程度上借鉴了八十年代FC上的《……【极具策略的回合战斗】战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够的时间进行思考,准好好挑战各式各样的关卡了吗

版本:Early Access


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