种子诞生记

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投入了时间和精力一定是想要收获些什么的,可能外快可能肯定可能新的圈子,如果多少想要赚些钱而不是纯粹的精神体验……我们自觉现在的作品也只是个“练习题”的水准,根本还没有资格去卖弄情怀或者去挤到任何专栏里,但是不代表以后不会进步……5、业余时间做游戏对游戏类型和内容的有一定限制,要么不起要么不动,有条件真的很希望能全职出来游戏

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

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音频调试完成并审核通过合格后,导出成品音频文件,如技能、攻击等动画音效,必须输出视频合成的文件和部署要求的拆分音效文件……进入引擎部分首先要看,音频文件是否已经分类并标准化,如果未,需先一次响度和峰值的标准化。……每一个音效的播放时间可能都不一样, 需要逐一调试

极品飞车:桀骜不驯 - 殿堂版(Need for Speed Unbound: Palace Edition)

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时间赛跑、智取警方并参加每周的资格赛,一路过关斩将进入“大赛”,迎接 Lakeshore 的终极街头赛车挑战……时间就是金钱,所以务必要想办法用最快的方式来赚到足够的现金,参加每周的资格赛,并参加 Lakeshore……你究竟是要从警方手中逃脱、和他们正面周旋,又或者躲在 Lakeshore 的地下世界呢?

艾薇拉 2:魔犬之噬(Elvira II: The Jaws of Cerberus)

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拉——一个恐怖电影明星,一个女巫,也是你的女朋友——有麻烦了。……为了拯救艾拉,你来到了黑寡妇制片公司的工作室,她被关在那里。……《艾拉 2:魔犬之噬》一款冒险/RPG 第一人称游戏

阿加雷斯特战记(Agarest: Generations of War)

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《阿雷斯特战记》一款传统的日式 RPG,具有优秀的故事线、鲜明的角色和魔幻的游戏环境。……故事讲述的古代阿雷斯特世界陷入了一场正义与邪恶之间的可怕战争,各个种族之间为了各自的神明战斗殆尽,……经过了这么长时间,封印的力量已经减弱,战争又将在人类王国中肆虐

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

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不做会对风格迁移的时候有影响,但是具体要根据需要来决定,没有好坏之分)。……而自己训练AI相应的精力和时间投入会更多,但是能做的事情也更多。各位还是根据自己实际情况各取所需。……附上几只游戏新造的BOSS立绘图:另附上Dr Iwan的游戏群,有兴趣的朋友可以一下:866203975

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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时间很快第二单就来了,一个独立游戏风格恐怖画面像素,当时看到画面我很懵这怎么写?……然后我给电吉他调制了特殊的效果让它带有颗粒感,正好符合这个音乐电吉他走的就是一些点缀性的东西,其实这就是设计点缀很重要的与不加效果很明显这首音乐一共……我后面从一分钟后就开始加速了变更节奏,调式不变,和声略微变动,所有配器不变还要在几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门一篇文章给大家讲解一些吧

小组帖子:indienova 游戏美术 Portfolio 功能即将开始第一轮测试

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欢迎有兴趣的游戏美术人才在这里申请测试资格。……indienova 其它功能测试并获得永久权限的会员(比如 GameDB 游戏库可以直接提交内容而无需审核的会员……indienova: @yellow#5 是的,只要有自己的作品就可以,请等待私信通知测试开启时间 yellow

小组帖子:手机独立游戏制作寻求美术伙伴

indienova.com/groups/post/41855

联系方式:autocard_general@126.com PS: 我个人非常喜欢以撒的结合,杀戮尖塔等近些年出色的……Demo 短视频还在审核中,请见谅

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己的才用的爽……,要么绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间造个轮子提高下效率。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

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