弹幕音乐绘 ~ 基础教学篇 ~(Barrage Musical: Basic Danmaku Tutorial)

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本作品是面向STG新人玩家的初级教程。……弹幕游戏往往由于其满屏幕密密麻麻子弹而无法被许多新人玩家所接受。其实,很多弹幕并没有看上去那么难。……注:本作品复刻自2016年同名小作品如果您对游戏抱有任何疑问或是有任何建议,欢迎加入官方交流群:872266253

A列车,开始吧 观光开发计划(A-Train: All Aboard! Tourism)

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与现实世界相同,在《A列车》世界中,人们活动和城市发展都将围绕着车站展开,而铺设铁路种类和城市发展方向都将由你来定夺……城市发展观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲温泉街以及历史悠久古城堡等,都有可能成为游人如织旅游胜地……坚持下去,你一定能建造游客纷至沓来魅力都市。来吧!发展旅游,着手打造繁华城市!

游戏历史上的今天:《Wii 运动 度假胜地》

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与后来《1-2 Switch》一样,这些作品主要是在任天堂游戏设计功底基础之上,针对任天堂主机机能展示……《俄罗斯方块》、《我世界》和《侠盗猎车手 V》排名第四游戏吧。……在智能手机还处于非常初级阶段 2006 年,Wii 凭借《Wii 运动》与 Mii 达成了简单个人教练功能

小组帖子:(组队招人)(像素/肉鸽/宝可梦)

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发起:Cak_ 1 项目名称:(名字未定)游戏标签(像素/肉鸽/宝梦)2 内容介绍:使用Unity3D……或许有合作机会联系方式:QQ21995219905 日期:2022年9月18日更新目前进度是DEMO基本框架大致完成了

极乐迪斯科(Disco Elysium)

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在这里思想就是你装备,将你养成想法、研究线索存起来,在随后游戏中使用。……由英国摇滚乐队British Sea Power 独特原声。……由英国摇滚乐队British Sea Power 独特原声

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业……”开始。……游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业”开始

小组帖子:[GGJ2017][北京_17组][为所欲为][Say Something!]

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发起:dajuhe 所在分场:北京队伍编号:17队伍名称:为所欲为游戏名称:Say Something……队伍人数:5所用引擎:u3d dajuhe: 我们作品已经制作完成,感谢全组成员支持,展示页地址是

神臂斗士(Arms)

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《ARMS》中角色通常都有可以伸缩自如双臂,并以此作为攻击主要手段;不过一些角色会使用伸缩头发或机甲进行战斗……除了不同角色,玩家可以通过更换不同属性和不同重量级拳套来在游戏时获得不同特殊能力。……游戏除了主要拳击对战模式以外,还有 1 v 1 单挑灌篮、排球赛、打靶、百人斩等小游戏内容,通过这些小游戏

openCanvas 6

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https://www.portalgraphics.net/steam/功能多彩笔刷类型初级设定中含有多彩铅笔……,更流畅地描绘出更美丽绘图透过改良绘图引擎,绘图速度也大幅提升。……使用画像笔刷也高速绘画。实际装设剧跳功能,可让笔刷参数随机变化

刀魂:破损的命运(SoulCalibur: Broken Destiny)

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全新“Gauntlet”游戏模式! 轻松简单地学习游戏技巧,是最受初级玩者欢迎游戏模式!……即是是充满自信强者,也可在此模式中进一步磨练技术!……让玩家随时随地投入「SOULCALIBUR」游戏世界!

版本:Early Access


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