indienova.com/u/1000water/blogread/7840
(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……当挑战程度和玩家熟练度在一定比例内,玩家会进入到心流的状态,这种状态是一种专心、贯穿全身的舒适状态。……所以在设计难度上,我们需要考虑这样几种东西
indienova.com/u/asukalin/blogread/30614
一定程度上,这能让日志不像“文档”,更像“言论”,不像博文,更像空间说说。匿名效果还算可以。……我自己需要引用的时候,也常常查不到需要的日志是哪篇。……游戏也能变得像空间日志一样,作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过,作者无论做成什么样别人都不会称呼他叫
indienova.com/steam/game/2969220
玩法介绍1、初期玩法:初级可以接受NPC的任务,一般都比较容易完成,并且可以快速提升等级和金币。……2、中期玩法:中期需要玩家提升到一定等级,然后可以选择性地击杀掉落装备材料的怪物,当然也可以去清理妖兽营地……随从的战斗渴望比较强,会主动攻击一切敌人,前期需要注意远离那些强力的BOSS怪物
indienova.com/u/news/blogread/906
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……玩家需要必须通过发出声响利用回声来确定周围的环境,有些类似 Dark Echo 的玩法。……但玩家在探路时发出的声响也会被敌人察觉到,所以需要玩家平衡好如何利用声音
indienova.com/game/the-winning-secret-of-the-newbie-strategist-princess
战争不能输,但艾斯黛尔似乎还需要考虑更多无法预知的事态! 本游戏为回合制战略 SLG。……如果需要更多的资金,也可以在己方领地的城镇工作赚取。……◎ 回合制战略 SLG◎ 全语音◎ 自动再生功能
indienova.com/groups/post/92088
所以需要一位设计的小伙伴,你可以会动画视频,或3D模型,或平面设计。……能根据想法制作出大概能表达出游戏内容的短暂视频也OK,如果你是建模,那可以跟着一起先制作出简单的DEMO (最最初级的
indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-5-5
尽管她拼尽全力适应新的环境,并且在一定程度上拉近了与学生们的距离,但是来自学园方面对她的评价显得并不那么令人满意……“外面的世界好可怕”“我该怎么办?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)