游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

岛与工厂(Island and Factories)

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集经营、策略、规划、养殖要素一体。随机生成的岛屿有不同的资源,工业化或农业化由您选择。……种植目前有可可、椰子、玉米、棉花等 12 种植物,分别产出不同的产物,如可可豆、椰子、玉米、草莓等初级农产品……包括机械臂、传送带、分离器、工厂、熔炉等一系列的建筑,它们将组成一个完整的闭环,不停歇的将原料转化为初级产品

量子联盟(Quantum League)

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和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

游戏历史上的今天:《拆屋工》(FC)

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除了我们之前介绍的《网球》、《高尔夫》、《弹珠台》等以现实题材规则为原型的游戏外,《拆屋(Wrecking……如何利用小地形自己赢得脱身路线是游戏中的重要技巧。……自制关卡 《拆屋》在 SFC 平台上有一个续作,名为《拆屋 98》

蜂蜜带回家(Bring Honey Home)

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它有 4 种难度,从初级到专家,总共有 240 个关卡

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

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F-Stop,曾经立项神作《传送门》的前传,为何后来被V社取消?

全民王者(全民王者)

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玩家通过游戏剧情主线磨砺自己的战斗技巧后,便可投身于竞技场之中,用自己高超操作技巧与无以伦比的战术策略与其他玩家决斗,用武力自己所钟爱的武将正名……游戏中还设有讨伐世界BOSS玩法,四名玩家将自由选择自己所钟爱的武将,共同出阵,讨伐强大的世界BOSS,三国战场之安定付出自己的一份力量……其中,PVP模式分为1V1、3V3以及世界Boss三种模式

战术小强:游戏中的文字展示初探

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内容时,Text字上没有被渲染的区域是透明的,也就是透明度a值是0,//所以只要将有内容的区域往外透明度0……如果不考虑第三方插件和工具的话,Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是3D……此外也可以直接将Canvas组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式WorldSpace即可在场景中显示

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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的他变成了一个筋肉怪人...……《街霸EX》的厂商Akira在今年愚人节上发布了新作信息,当然当时他们说出花也是没人的。……格斗游戏中的角色就像是玩家在另一个世界的替身,拼尽全力只为打倒对手,用最纯粹的热血自己而战

小组帖子:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/groups/post/101744

在此之后,我产生了一个新的程序想法:为何不将系统光标替换成3D模型,其赋予不同功能,并注入不同性格?……Office的大眼夹助手(生平介绍),以及瑞星公司的小狮子,虽然并没什么鸾用,但是他们既活泼又可交互,我们枯燥的上机课提供了调戏对象……在Steam商店中,以创意核心的热门软件如下,它们在细分领域都有特定参考价值:Wallpaper

版本:Early Access


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