Viper:S2关卡的入口简易搭建完成

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时间太仓促,灯光也细搞,模型的比例和角色不太搭。场景的比例太大了,有点像巨人国。……时间太仓促,灯光也细搞,模型也是超飞速的脑海里拼凑了一些做出来。灯光怎么会有暗部绿光???……这到底是怎么回事?算了,最后搞吧。头大的很。模型的比例和角色不太搭。场景的比例太大了,有点像巨人国

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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.是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办……7.观念不统一的时候怎么考虑和解决,怎么判断自己是否正确,如果是怎么去说服别人。……chuncle#1 目前已经用ue4开发了一部分了 chuncle: @161#2 额我都 一年多 碰过

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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学校让我大概明白了策划是做什么的,至于怎么做,那可真是无尽的个人摸索了。……截止日期前将文档动机以及各种花式材料上传到学校网站,然后等待。……氛围风格每一届都不一样,幼儿园老师,状态很原始——有的特别好,有的比较僵

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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另一方面,暗黑的气氛,烘托整个环境的神秘莫测,永远不知道下一步会面对怎么样的困境。……所以我们在电话聊了一通,她不仅给了我们意见,还提供了参考,以及分享了很多有深度的信息。……我的朋友该测试的早就测试了,而且,我人气那么高……后来铭显再次来电,说获得谷歌团队的推荐,这让我欣喜若狂

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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勿扰

龙战斗养成RPG《龙魂:学院奇闻》今日发售

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多种各具特色的龙魂并肩战斗成为伙伴由浅入深的即时战斗系统,高自由度的技能与配队搭配,策略为主、反应为辅“初中生拯救世界……小时流程,完整呈现宏大世界观地图场景丰富多样,在风光迥异的地貌上、上天入地的迷宫中,找寻龙魂的传说由作者初中自创游戏改编……,具有个人纪念意义的大学毕业作欢迎加入游戏官方 QQ 群:193713527,与开发者和其他玩家一起交流游戏心得

三国古战略(Three Kingdoms: Ancient Battlefield)

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将很多策略元素浓缩到这几十分钟的战局中来,当然最主要的是这不是单机游戏,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行 3V3……所以兵种就非常少),否则对抗中的平衡很难把握,比如要考虑到一个兵营或城池里同时有 2 股友军势力存在要怎么操作……联盟战 联盟战也是一个亮点设计,可能是由于独立游戏不适合做正统的 PVP 排位竞技(因为那么多人)

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

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这段时间没怎么写日志,但着实闲着。……最后一个大更新则是游戏增加了昼夜更替系统,之前第一版本打算不加昼夜更替了,因为实在没有设计好晚上的视觉效果

绝望:血之诅咒(Despair: Blood Curse)

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母亲突然病逝后,安娜收到了来自妹妹的忧心忡忡的,暗示事情那么简单。她能揭开真相吗?……医生们很快将其死因归结于流行病,但安娜收到了妹妹寄来的忧心忡忡的,暗示事情并不像表面看起来那样简单

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

————这是一款运行在微小游戏平台上的小游戏。对于微小游戏,大家多少都有点自己的看法。……但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没加……故事模式打算画个世界地图复用,但是目前还是确定故事模式的叙事方式……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

版本:Early Access


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