indienova.com/u/news/blogread/701
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5MjkwODgyOA==.html……]]Polygon 在这个视频中给出的答案是是的,但是死亡之前的物品还会保存下来
indienova.com/game/heroes-raid
每只召唤物都有独特的加成特性,如火攻或闪电防御,设计你的终极构建。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……英雄突袭能够召唤不同的英雄和成千上万的变化的英雄和装备,以及从其他英雄的能力,可能性是无限的
indienova.com/steam/game/2817410
东洲地图是随《帝国神话》正式版V1.0同期发布的全新免费地图,继承拟真的天气昼夜系统,拥有火山、岛屿、……海滨、冰岛、桃林、竹林等独特地貌生态,将给玩家带来耳目一新的探索感受。……东洲地图是随《帝国神话》正式版V1.0同期发布的全新免费地图,继承拟真的天气昼夜系统,拥有火山、岛屿、
indienova.com/game/syrian-warfare
这是一个什么样的游戏?-《叙利亚战争》是一个具有高度现实感的实时战略游戏。……玩家须在行动前决定其部队的性质。并且在任务中,玩家们可自行选择援军来支援部队。……损害由防护装甲结构和伤害因素的强弱计算。所受的损害对部件的功能可造成影响
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
有的是纯粹的目标导向——很快发现了最优解,有的能看到这种设计的未来——毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"……,我还不太清楚自己的游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项
indienova.com/steam/game/2742550
然而,这正是这款游戏有趣的部分,尤其是当你在跟朋友们玩本地PVP模式时。……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……然而,这正是这款游戏有趣的部分,尤其是当你在跟朋友们玩本地PVP模式时
indienova.com/u/17708075355a/blogread/29637
hello,各位老板们好,这里是《电器今晚不上班》研发组的打工仔——电气!……,电气按着研发的头,才有了今天的视频(其实是跪着磕头求来的) 言归正传,我们游戏是一款以射击弹幕为核心玩法的……研发组每天都在专研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克~ 作为第一篇研发日志,也是我们的第一次尝试
indienova.com/game/gangs-of-sherwood-lionheart-edition
扮演其中一位绿林好汉,结合攻击招式,并解放人民,游戏内容的灵感源自于罗宾汉的故事,是未来世界的反乌托邦……拯救无辜百姓可提振自己的声望,进而解锁全新升级,甚至是更加致命的连击。……前往藏身处找朋友,看看采取什么样的战术最为理想,然后再出发进行任务,最后加入实战小试身手
indienova.com/u/yuhua/blogread/11640
算概率 查公式 感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示……,方便自己后面调整 因为设计的基础是一个怪物掉落是特定的 虽然不能刷 但可以增加击杀来增加获取掉落概率……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
2,有基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源。……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……本打算买个PS5参考最新的瑞奇与叮当的,但实在是买不到
版本:Early Access
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