A列车,开始吧 观光开发计划(A-Train: All Aboard! Tourism)

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城市发展观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲的温泉街以及历史悠久的古城堡等,都有可能成为游人如织的旅游胜地……能否成功发挥这些旅游资源的潜力,还是要取决于你的经营头脑——没有便捷的交通渠道做支撑,再吸引人的景点也终将变得门可罗雀,你需要充分调动铁路……发展旅游,着手打造繁华城市!怎样的城市,才是你心目中的梦之城呢?

电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

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从现在的角度来看这可能有些搞笑,毕竟手册、地图以及输入指令什么的一个手机 App 就可以轻松解决。……后面的续作变得越来越先进,从客观上说是“更好”的 RPG,但我始终觉得该系列的“成长”丢失了一些游戏的趣味……虽然早先的《创世纪》系列游戏已经在游戏中加入了昼夜循环系统,玩家的视野可见性与怪物生成都会随着一的时间不断变化

愿望之屋:天使的记忆(Hotel Dusk: Room 215)

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Memory, Wisshu Rūmu Tenshi no Kioku, ウィッシュルームu3000使……玩家亦要在侦查过程中利用触摸屏,麦克风,及游戏机的折叠功能去解决一系列的难题。……在游玩时,玩家需要把机身旋转 90 度才能游玩

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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您可以凭借非法贸易发家致富,以 CEO 的身份一手打造自己的犯罪帝国;创立摩托车会以称霸街头;携手好友上演逆抢劫任务……† 获得独享内容需要 Rockstar Games Social Club 账户。……请前往 rockstargames.com/v/bonuscontent 了解详细信息

仟虚软件:三生之树V0.12新功能预告

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关注三生之树的用户佬爷们,你们久等了~以下是三生之树3ZENTREE V0.12 更新功能列表:1保存……/自动保存2中/英文 菜单语言切换3空盒子自选4界面UI风格自选5退出按纽STEAM 预览页面,如果你感兴趣话

LateRacer:重做了CG画廊和关于公开测试版本

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最近重做了CG的画廊,之前一直放着没有做,只是普通地把CG都平铺放在一个画面中,突然有一脑袋一拍想了个滚轴式的画廊……而来复制的object常常会丢失父对象的属性,这就会导致游戏运行时出错退出,而解决方法是将这个object……在一个我认为玩的版本做完前可能还需要几日至星期之久,届时请各位多多指教

V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放 UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将 Wrap Mode……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

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