RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

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原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……难怪多数玩家不喜欢回合RPG

鲜血浪人(Red Ronin)

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Red Ronin是一款回合游戏,带有疯狂的战斗,嗜血的Ronin和她的机器人寻求报仇。……什么是红色罗宁?一个接一个地转弯,杀死所有人!……特征通过几个手工制作的关卡进行5小时的回合战斗回合分数追逐者独特的战斗系统揭露并追踪Red的复仇情节在采取任何行动之前先三思而后行

東方風神録 〜 Mountain of Faith.(Touhou Fuujinroku: Mountain of Faith)

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テンキー  自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動■Zキー          ショット、決■……          自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動■ボタン1         ショット、決■……どうえてもその話は胡散臭いわ。      

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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3)即时类。……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一的预判可以点触需要体力的闪避……因前几天一座座落在寒冷的北疆的矿洞被大雪填满了,帝王陆续排官兵去把洞里的雪挖出来继续开采出来矿石来补充仓库

小组帖子:所以我们可以聊什么。。。。

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发起:闪电独尊 大家 OTAKU牧师: 想聊什么就聊什么?……不能开车 =3= ZUOgeneral: ...所以你们

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;每周投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

时间的形状(The Shape of Time)

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哲学并不是用来反思其他学科的,哲学和电影都是在发明,哲学试图发明概念(concept),而电影则发明运动……荣誉提名 Honorable Mentions,被翻译为独具创新奖的Nuovo Award本身就是具有一争议性和开拓性的……Philosophical Essay on the Art of Lingering吴国盛:《时间的观念》姜宇辉:时间为什么不能是点状的

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……玩家反复尝试,却总是做不对,因为玩家根本不知道要怎样才算是对的,或者说是的。……而这里说深了,就是 Puzzle and Dungeon 中存在一个严重的设计错误——这种三消游戏,就是“回合

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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遗憾就是一种“”的情绪——当玩家因为失败而感到遗憾的时候,说明他搞明白了几件事儿:游戏给他的挑战:即要干什么……一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……而这里说深了,就是Puzzle and Dungeon中存在一个严重的设计错误——这种三消游戏,就是“回合

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱。……为什么他们可以乱搞,因为他们乱搞也没有人找他们麻烦

版本:Early Access


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