顺子:GMS2官方教程系列2/8——发射子弹

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以便于我们在日后回来看代码时能更快明白这些代码的用途,只需要在任意行开头输入两个“/”即可,后面的文字内容可以任意填写……然后我们会看到我们在之前的运动代码下方添加了一段这样的内容if (mouse_check_button……飞船已经能够正常发射子弹了,不过子弹的发射速度看起来稍微有点快,如果我们想要调整子弹的发射速度该怎么

小组帖子:GMS2官方教程系列2/8——发射子弹

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以便于我们在日后回来看代码时能更快明白这些代码的用途,只需要在任意行开头输入两个“/”即可,后面的文字内容可以任意填写……然后我们会看到我们在之前的运动代码下方添加了一段这样的内容if (mouse_check_button……飞船已经能够正常发射子弹了,不过子弹的发射速度看起来稍微有点快,如果我们想要调整子弹的发射速度该怎么

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

会员:堂吉诃德_42776

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一个初中生+ACG爱好者+板绘爱好者+python爱好者+发微博爱好者

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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即便你不懂编程或代码,也可以来体验一下程序员的日常。……未来:新的游戏目前,《战术代码》已经完成,杨皓然开始制作下一款游戏《异星代码(暂名)》,这是一款生存类游戏……项目指导合作请联系微:18698874612

代号教师(Code Name Teacher)

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作为一名教师,你的任务是阻止该团伙在学校和社区的活动!……作为一名教师,你的任务是阻止该团伙在学校和社区的活动!

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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在很早之前我是想通过直接播放动画的方式来解决这个,直接animator.Play(动画名)来播放动画就是通过代码维护状态机……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState

cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28859

纸牌配对的游戏对象是card,类型就是object,但是在godot没有这个类型,那只能从object……那么,我在godot要添加一个node,尽量的能带以上这几个属性和事件。……接着,写代码,gms2可以直接用贴图的名称作为资源赋给对象的sprite_index属性

版本:Early Access


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