千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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INFJ-A/INFJ-T),比较坚定的理想主义者3:90后,快到35却一事无成4:大概经历,普通211本毕业……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

尤特岛(Yui Tui)

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在那个时期,卡兹瓦(Kazkova)这个臭名昭著的团体曾试图渗透到该岛,但由于当时该岛的保护者雷的存在而失败……尤伊图伊岛政府命令亚立即消灭卡兹瓦集团,夺回基地和山洞。……你所扮演的亚是 Yui Tui 岛的保护者。你能保护该岛不被卡兹瓦集团占领吗?

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!

X-29 实验室(Laboratory X-29)

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通过你所收集的每一个知识点来增加你离开实验室的机会

生活(What a life)(What a life)

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下面来介绍我想制作的新游戏,《生活》,英文名是《What a life》~ 《生活》,是一款画风独特的即时生存冒险游戏……玩家扮演一位外出探索迷路的小朋友,在危机四伏的世界中进行探索,采集生存,触发事件作出抉择,完成自己的故事,并获得生活总结……采用即时,虽然动作要素不是很多,但关键部分还是会有紧张刺激的感觉

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》是一款有着回合战斗设定的奇幻背景角色扮演类游戏……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合战斗系统

hjtang:流水线的浪漫——异星工场(factorio)玩法分析与讨论

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最后给出了一些总结和建议。……但是在异星工场中,我不清楚游戏时间1小时后钢铁产量达到1000每分钟是否算,也不清楚我的分基地选址是否得当……总结我们可以总结一下Factorio生产模式的转变是游戏核心内容与乐趣

闲置冠军:飞龙杀手科思皮肤和专长包(Idle Champions: Wyrm Slayer Korth Skin & Feat Pack)

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这个礼包中有: - 解锁勇士思(如果你还没有解锁)- 飞龙杀手思皮肤- 一个思的史诗专长- 7……个黄金思宝箱- 1 张必出的闪亮装备卡牌- 6 份史诗铁匠契约- 6 份史诗奖金契约

版本:Early Access


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