关于我被小学女生绑架这件事

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——原本,应该是这样糟糕但又平淡的日常才对。曾经在记忆力烙下的遗憾,曾经痴迷的背影。……是的,如果没有在那个教室遇到那个女孩子,我应该还会继续这样的生命轨迹直到死亡。……角色介绍我“新人教师,似乎相当喜欢小孩子,是一名非常有潜力的可造之材。”

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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这支粉丝自制宣传片吸引了超过15万人次观看,不过这其中的绝大部分人应该都是被视频标题的“《求生之路3……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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所以,这应该算是一篇错误经验总结,以下的建议或者犯得错误可能在专业人士眼里不值一哂,但这些东西的确困扰了我很长时间……这一点我觉得应该在文档注明的,但是并没有。也许写在别的地方了,但我没有发现。……游戏除了程序以外的,应该还需要别的什么,不可名状的东西

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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别永远被困在往你的游戏增添更多的功能上。……我并不是说所有人都应该开个自己的播客,博客,渗透进ARG 游戏,或是用 YouTube 频道吸引更多人去玩他们的游戏……宣布获得奖项和举办大会,以及任何有趣的事情……专业小贴士:新闻应该在周日晚上、周一早上或周二发布

小组帖子:大四学生,想做策划或者文案,看看有没有人收留

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发起:ehco0096 大四马上毕业,虽然因为想做游戏的计算机,但是发现完全没有那方面天赋,而且后来才发现自己其实更想做策划或文案这方面……同样是不相关专业,但是想尝试写文案 linxiaocheng: 我觉得你主要得放点你的作品或者说你擅长的类型吧

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951

***************************************本系列教程首发于我的微公众号……首先回答第一个问题,是的,完这个教程后,你能够做出自己的游戏。……那么为什么要去做游戏呢?

indie 新闻官:tinyBuild 公布 E3 新作 Mr Shifty 任意穿梭先生

indienova.com/u/news/blogread/744

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNzg3NTcyNA==.html……玩家将拥有快速穿梭的能力,在敌人反应不及之时将敌人玩弄于股掌之中,从视频来看 Mr Shifty 的爽快程度应该不亚于

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

indienova.com/u/news/blogread/709

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……游戏主打依靠环境变化叙事(Environmental Narrative Storytelling),指的应该是通过和游戏场景互动来讲述故事

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋

iGlobe:掌握剧情类游戏本地化精髓

indienova.com/u/iglobe/blogread/29724

这些额外的单词或短语应该有助于澄清你想表达的意思和信息。……这就是为什么不仅要请翻译,还要请作家来翻译你的游戏剧本是如此重要。……爱个萝卜专业的服务确保翻译的准确性以精准的匹配各行业需求,最严格的审查标准彰显专业性和优质

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