totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

不然一下就出bug了,哎,还好这次的功能小也做得;另一个是,做物资刷新是用刷新对象还是用重建对象好,……由于战斗是回合,这里本应用FSM来做会好些,用FSM控制流程,每个行动做函数封装调用,这样可自由切换行动……昨天做啥来着,哦,地图重新改了,事件也跟着改了,弄进去以后,超大地图,该说的也说了,该提的建议也提了

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/groups/post/1427

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344

我身边许多喜爱JJ的人都表达了自己或多或少的失望(这里有一个问题,因为他们绝不会去公开场合表达这点,显然这对JJ影响不好……游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是1v1……的duel模式,你孤立无援,水平稍逊就会惨遭“剃光头”,而且你还没有任何可以甩锅的对象(当然你可以甩锅给鼠标不灵敏和延迟

生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

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- 回合指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人的队伍后,进行接触地图里的怪物后战斗的指标式遇敌方式的“回合指令战斗”能以最大四倍的节奏进行游玩

水瓶座阿斌:万(hou)众(lian)瞩(pi)目(de) 《影子来了》1.1.0版本上线!

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游戏视频:https://v.qq.com/x/page/n0345m7qi5z.html如游戏图标和宣传图所示……Boss每次被召唤出来以后,会随机选择一个技能:召唤不同的随从,玩家下诅咒干扰玩家的行动,或者直接追杀玩家……如果你我们的游戏感兴趣,可以到App Store 或者 Google Play 或者 游品位下载试玩

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indienova.com/groups/post/825

游戏视频:https://v.qq.com/x/page/n0345m7qi5z.html如游戏图标和宣传图所示……Boss每次被召唤出来以后,会随机选择一个技能:召唤不同的随从,玩家下诅咒干扰玩家的行动,或者直接追杀玩家……如果你我们的游戏感兴趣,可以到App Store 或者 Google Play 或者 游品位下载试玩

猫咪小姐 3(Miss Neko 3)

indienova.com/steam/game/2022180

來吧! Neko City#96572 等你創奇蹟!

Donut County 被抄:你选择快还是慢?

indienova.com/indie-game-news/hole-io-copies-donut-county/

抄袭事件之所以让人反胃,涉及其实是与慢的辩证。……在国内远非什么热点游戏,但如果你长期来逛 indienova,或者现在去 gaia 搜索一下,就会知道我们它关注已久……通常想象的人手不足是一个原因,很多时候,独立游戏要求的创新,以及开发者对于作品的完美执念也在影响进展

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

indienova.com/indie-game-development/wechat-mini-game-notes-threejs-load-model-and-interaction/

准备工作最新版本的 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了……OrbitControls 是 three.js 提供的一个非常便于使用的让摄像机围绕目标对象旋转的交互功能……不过呢,经过这样的修改以后,已经可以正常的通过手指摄像机进行旋转,也可以用双指进行缩放了

版本:Early Access


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