方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

“呃,我刚刚是不是做错了什么?错过了什么?如果我现在立刻回头把能走的地方全检查一遍也许还能补救?”……如果玩家不知道“特定条件”具体都是什么,自然也就不会知道该如何解锁——这导致“特定条件型”实质上成为了……其他的错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得的“特定条件型”

冒险小子(Adventure boy)

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角色会自动移动和普攻敌人,技能需要手动施放。……普通技能 普通技能分可升级技能和不可升级技能,不可升级技能携带的上限为 2,升级技能携带的上限为……角色转职 到达一定等级可以转职,主要职业战士、射手、法师

好雨之年(A Year Of Rain)

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征战途中您需要制定策略,逃出埋伏圈,揭露秘密,发动战争,而这一切都可以与另外一名玩家共同完成。……他们中的一部人是残忍的野蛮人,还有一部是坚韧的幸存者。特色终极团队即时战略游戏。……与其他玩家一切畅玩所有游戏模式

好雨之年(A Year of Rain)

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征战途中您需要制定策略,逃出埋伏圈,揭露秘密,发动战争,而这一切都可以与另外一名玩家共同完成。……他们中的一部人是残忍的野蛮人,还有一部是坚韧的幸存者。 特色 ◎ 终极团队即时战略游戏。……与其他玩家一切畅玩所有游戏模式

《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

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玩家是决策的源头——尽管只是一部决策,他们会影响时机和基调,决定做什么、何时做以及为什么。……话说回来,当我们谈论玩的故事板时,到底是在指什么?……A7-1:一条无比简单的铁律:沟通

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……所以这部分本人基本蒙的。……不过光有高光函数是不够的,因为闪光点并不是在沙子上均匀的出现的,相反,它们的分布十随机,这就需要我们设计一个随机分布的函数来获取这些亮点分布的位置

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

craft: @林#6 汲取优秀传统本身没有什么问题,游戏类型的传统就是这样形成的,这一点上我比较认同……无论是在任何行业,不单是游戏,这类借鉴是很正面的,也是一个团队需要有的其中一个技能。……在游戏里,有非常多抄袭的例子,也不需要多介绍

mammoth:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/u/mammoth/blogread/29338

部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……当然在此也郑重提醒:市场上那些版号贩子,加速中介,百之99都不可信。……发行需要更深度的研究游戏内容,一方面,是在市场竞争中快速挖掘出产品标签与卖点,从而在不利的传播环境下找到破局之道

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/groups/post/100561

部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……当然在此也郑重提醒:市场上那些版号贩子,加速中介,百之99都不可信。……发行需要更深度的研究游戏内容,一方面,是在市场竞争中快速挖掘出产品标签与卖点,从而在不利的传播环境下找到破局之道

谈谈那些手术游戏

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这种玩具也反应了手术游戏的本质:细小精准的操作来完成目标,这是早期游戏手柄无法做到的一点。……有时面对对方的问题你需要在手头的人物资料和物品资料里选出合适的答案,在诊断的过程中的点触操作也十关键……在太空做手术,想体验只能VR了

版本:Early Access


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