indienova.com/u/mnikn/blogread/28682
由于接下来的工作较为繁琐也不好直接展示出效果,所以预计是屯几个月的时间开发,完成后再放出相关视频详细讲解游戏的大体机制玩法……相信各位朋友还是很疑惑现在游戏的机制和玩法是什么,这个项目从去年 9 月一直断断续续进行到现在(中途花了几个月的时间学画画和写插件了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/groups/post/2246
冯文和:大家好。主持人:与传统支付方式相比,ALAX平台最大的优势是什么?……主持人:ALAX对游戏开发者来说,有哪些好处?……冯文和:是这样的,有很多人跟我聊,他们目前的成本是从70%到30%,就是1块钱只拿到3毛钱,因为有很多的市场都是只支持信用卡
indienova.com/u/rabbiton/blogread/3923
【1】做免费游戏到底好不好首先你得明确自己要的是什么。很多情况下我觉得免费游戏更多是为了自己开心。……,毕竟免费游戏人家也是有兴趣才下载并花时间玩的,奇怪的人该来还会来收费也挡不住,所以不用纠结,最大的好处还是实实在在的不做白工啦……首先得明白自己能做什么,想做什么,大概心里有谱的话开坑就很快了
indienova.com/groups/post/102452
最好是有一定经验的程序和美术,我们一起稳扎稳打,从0到1。……合作的美术达不到我的要求,现在自己一个人在搞AI美术和AI策划沉淀这方面的知识,2个月后再战。……大象无形: 确实有很多问题不好处理,个人觉得首先不能把这个事情看的太功利,主业还得是上班
indienova.com/game/witchsword-remake
玩家可以使出普通攻击、连击、格挡、反击和发射魔法飞弹,还可以灵活的闪躲。不同的敌人有不同的攻击方式。……即时制战斗:战斗等操作是即时制的。……4、这个重制版与原版有什么区别?
indienova.com/history/305
能不好玩儿吗?……不过菜单界面和 Boss 战设计得还挺不错 其实原因很简单,本作是第三方作品,开发商为 Suzak(朱雀……上的 F-ZERO 了,这样一个没什么经验的第三方工作室想要做出媲美任天堂开发本部制作的《瓦力欧大陆
indienova.com/u/rezero/blogread/11052
「梦零魂」和绝大部分以剧情为导向的游戏一样,是有对话系统的。……,对于一款游戏在系统上所下的功夫并没有什么实感,只能分出“好玩”和“不好玩”。……最初的对话设计图这样设计,有几个好处:2-6号位置是人物的站立区域,所以最多可以有5个人同时在一个画面
indienova.com/u/ceasia/blogread/30651
《巫师4》为什么改用虚幻 5?CDPR 这样回答4.……《巫师4》为什么改用虚幻 5?……事实上,全球已经有很多团队正在使用虚幻引擎,很多的想法都被投射到引擎的设计当中,使它变得更加灵活和方便
indienova.com/steam/game/1015080
有一个特殊的护身符凝聚着我们所有的力量和智慧,但是在一个满月之夜它被偷走了。 您必须找回护身符。……吸血鬼有什么事比和恶魔对抗更有趣?如果我赢了,你就会成为我的晚餐。……如果我运气不好,我会告诉你一个小秘密。在这个神秘游戏里,女主人公被古时候的吸血鬼抓住
版本:Early Access
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