小组帖子:寻找一位热爱游戏的设计小伙伴

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所以需要一位设计的小伙伴,你可以会动画视频,或3D模型,或平面设计。……所以如果你会视频,能根据想法制作出大概能表达出游戏内容的短暂视频也OK,如果你是建模,那可以跟着一起先制作出简单的……如果您有兴趣可以联系我QQ815425或则微fxqmouse(前期在代理没有签约的情况下,绝对没有任何资金补助

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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其实《剑魄》完整的制作移动机制的话,大约需要60多个动画样本,当前的程度,单纯的走跑转身,也已经用到了……我什么都不跟你说,你去打这个游戏,你砍死了一个NPC,它是好是坏,我也不跟你说,你通过各种证据、线索、……,我一定要做没有电影化叙事的游戏,不要这些东西,而是什么东西适合你就拿来用,但是你要确保最后他是一个一致的

mnikn:《巫师猎手》2021-02-28开发日志(27)

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graphEdit 实现,但是越实现越发现不对劲,graphEdit 太不完善了以致于我实现一个功能需要通过各种姿势来实现……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

口袋方舟:为什么选择口袋方舟来进行游戏开发?

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口袋方舟是什么?为什么选择要用口袋方舟来进行3D联机游戏的研发。一文读懂口袋方舟的优势。……后陆续获北京市经局向工部推荐,斩获新型信息示范项目等荣誉。……星期左右游戏开发成本对比功能传统游戏引擎口袋方舟编辑器人力费用开发者多个月的费用开发者一星期的费用场景物体模型购买或制作费编辑器提供大量模型免费使用角色模型购买或制作费编辑器提供角色编辑器

Stronghold: Definitive Edition 要塞:决定版(Stronghold: Definitive Edition)

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在这里,由于国王被奸诈的领主背叛,这座国家已经处于奔溃的边缘,您需要重新掌控四处分散的势力,团结整个国家……,一起对抗凶残的德皮斯(鼠)、图肥(猪)、比尔德(蛇)和沃夫(狼)!……复刻经典反派:挑战14个全新战役,打败邪恶的德皮斯(鼠)比尔德(蛇)

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做……不急着动手)4:确认制作所要制作位置的细节有无疑问(如有疑问无论是什么,优先沟通了解后开始制作)明确重点……模型制作的第一个阶段:中模白盒阶段关于此阶段的审核此阶段需要交代模型气质,所有部件不需要太高的完成度

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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在自己能力的基础上,思考一下要制作的游戏的风格、需要的素材、想传达的信息、长度。……的核心玩法是点屏幕,躲电线杆;密室脱出的核心玩法是点击寻找线索;……核心玩法可以对应“黑科技程度”这个指标,制作需要考虑该玩法在橙光工具中的可行性……游戏中总是要添加一点制作者自己的东西的。思考:我能告诉玩家什么?玩家需要什么

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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对于版号的规避,必然为国产游戏出海、独立游戏和微小游戏提供生存空间。……游戏的制作应当专注底层规则的设定,尽可能的集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱的……如果在开发过程中,将Demo制作成微小游戏,通过比较便宜的买量吸引大量关注,是未来的突破之路

银河通行站(Galaxy Pass Station)

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查看他们的照片、DNA和银河系证件。在太空站生存。附近有危险的怪物。……与外星人见面并检查他们的身份证件。但要注意 - 要照顾如此多的不同外星物种,过程中肯定会遇到挑战。……在《银河通行站》中,您将承担一系列令人兴奋的任务,从检查外星人的证件、进行测试到管理太空站的设施,从不会有沉闷的时刻

阿帕卡工作室:国产沙盒游戏《炼金与魔法》9月15日登陆Steam

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《饥荒》长处则在于其优秀的节奏控制,饥饿、san值、黑暗带来的压力让玩家时刻都非常紧张,你需要时刻清醒的认识到自己应该做什么才能获得足够的生存资源……,新手接触《饥荒》是通过“死亡”来学习如何打猎、在什么时间应该干什么, 最后活的更久一些。……更多精彩内容请关注:炼金与魔法微公众号:arupacalab同时欢迎大家加入玩家QQ交流群:588796617

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