小组帖子:无标题

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可以说说自己擅长什么 Notthis: 前端程序,留个联系方式聊聊吧(*^▽^*) 与刺青「LINK……Tattoo」Yu: @Notthis#1 =我的V:849728037 包租婆的沙包: @与刺青「LINK

诺娃独立游戏通讯 2021-#24

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需要你的谨慎和耐心。但是不需要担心,你可以不断尝试,因为没有生命值限制。……为什么需要“大量”铺玩法呢,因为这个游戏核心可以理解为一个模拟经营类游戏,可类比星露谷物语等游戏,但却缺少一个很简单明了的循环……岗位要求从事游戏动画至少两年熟练掌握 spine了解 Unity 美术相关的工作流程对 2D 角色骨骼动画有一定的设计能力有特效制作经验者优先录用热爱游戏

端午大魔王:【国产研发的“禁区”:沙盒游戏】 ——神码玩意儿の一点游戏人

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、为什么你觉得这个玩法会可以、为什么你觉得你的游戏可以……”(废话!……如此庞大的设计体量仅仅是策划的可能性,我想这个案子在立项之初不光设计会喷血,就连95后温柔的美术小妹放眼望去未来的两年工作时间每天要重复做这么一个事情……木头可以制作船只,和石头组成房子;藤蔓做绳,绳可以做网和吊床;石头可以垒砌灶台,打磨后和木头绳子组成斧子劈砍

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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建模、程序、原画,基本每个重要核心的岗位都有(当时黑神话悟空还没有发布demo,所有人都不知道我在做什么……此为2021年的场景氛围测试,在更新日志中可以看到,视频如下:(密码2021)https://v.youku.com……(一些原画概念设计) 结语:【每年更新】(更新)2024:从少有团队到有发行投资再到团队重组,这两年再次经历很多

千水:自问自答(上)

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而在做游戏之前,我们最需要的思考的莫过于,我们要表达什么?……有非常多的人将某些设计视作灵感的乍现,我承认在制作中的确可能出现这种情况,但我更认为在大部分时候,是思考的沉淀……这也是为什么,我始终认为,需要带着怀疑的眼光看待所有的现有的设计,规范的存在是过去的证明,偏离规范证明的是我们又往前进

銀葉吉祥:Smile Game Builder 初体验

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需要编程技巧!制作游戏需要的所有素材:3D模型、图形、音乐之类的已经全都包括(在DLC里面了)。……地图左下角的视窗控制器简单易懂,相信大家一个个操作以下就知道是什么作用了。……RPG Maker先进一大截的三维引擎和所有几乎能够与其抗衡的功能,以及和MV版本一样的定价,都足以证明开发者确实在用心制作这款软件

奇亿音乐:游戏厂商如何鉴别原创音频?

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以及著作权、署名权的分配也需要明确的表明,在商业角度给予保障!……2、提交工程文件或工程截图提交音频的工程文件和工程截图,它的作用不仅可以证明我们提交的作品是原创,更重要的是作为甲方拥有该作品的重要凭证……其配音是随便找的或者配音员只收到了非商业标准,参与的配音演员或是该配音内容已经被其他公司商业授权的,他们将有权利起诉和维权的要求下架产品

奇亿音乐:游戏原创声音该如何鉴定呢?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31674

以及著作权、署名权的分配也需要明确的表明,在商业角度给予保障!……2、提交工程文件或工程截图提交音频的工程文件和工程截图,它的作用不仅可以证明我们提交的作品是原创,更重要的是作为甲方拥有该作品的重要凭证……其配音是随便找的或者配音员只收到了非商业标准,参与的配音演员或是该配音内容已经被其他公司商业授权的,他们将有权利起诉和维权的要求下架产品

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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visa信用卡(steam钱包不可用) 6、输入支付和税务信息1)银行账号信息填写,按照网页表格要求填,需要信息……,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明→再次发送营业执照扫描件→认证完成……9、需要准备的信息或资料总结 1)企业法定英文名称(与要用到的银行账户信息一致)、公司形式(英文)、街道地址

Renis:无声之歌: 第三天

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虽然在开头说这个有点那什么,但我一直都没搞明白给这样一款单人开发、无人知晓的游戏写开发日志到底有什么确切的意义……即使是贵为食物链之主的人类,也仅需要十个月便能出产。……原本制作美术资源对我而言近似于一种重复劳动的苦力

版本:Early Access


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