indienova.com/u/mnikn/blogread/30884
length 的函数作用是得出向量的长度,而我们传的是 uv,就相当于得出了当前像素和零点的距离,范围在……因为要画多次圆,我们先封装下画圆的函数。……,接受 uv、圆的半径和圆心坐标,用 circle 函数就能很容易得到一个圆
indienova.com/u/joey1258/blogread/2873
这种可观测物效果可能是:比方法具有更广的变量修改范围(如全局、静态、或者可能是一个参数)I/O,比如读写一个文件更新显示函数式编程一般试图避免产生任何副作用……这大大的增加了函数的复杂性,使它更加难以正确理解和维护。副作用并不总是偶然的,也并不总是有规律的。……也就是说,每个函数组成的管道应该有其输入和输出作为其唯一状态(就像现实中的管子一样)
indienova.com/groups/post/1291
文本水平居中设置为左边,并且使用的string_hash_to_newline(coins)函数,这个函数支持转义字符……240度三个方向绘制描述颜色的文字,注意进行偏移时,使用lengthdir_x和lengthdir_y函数
indienova.com/u/gamter/blogread/743
另外,这是本人第一次写教程,如果您对教程有什么建议(或者希望交个朋友),欢迎加微信:gamhunter……双击白色小矩形,弹出帧事件窗口,在Function属性栏里填入该帧事件要调用的函数名:loadStoryScene……在Logo脚本中写入步骤18中帧事件要调用的函数:loadStoryScene:function(){
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041
在DevQuest里,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q
indienova.com/steam/game/1170830
WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以在主界面中的 “CONTROL” 按钮里找到所有按键指南
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