做光子真难(It’s Hard to Live as a Photon)

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2d platformer游戏,灵感来源于波粒二象性和波函数坍缩,其核心玩法是通过光在波和粒子形态的转变

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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最终片元着色器函数只需要一句return _Color;即可.……代码如下: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; o.pos =……以下是着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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然后我们赋值到参数path,最后返回。……所以这种封装的方法我建议是写在一个类里面,然后变成静态函数,这样就可以任何地方都能使用。……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么,其实做法也是一样的,当然,我也会在源代码里面把选择文件的逻辑加上

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 画一个笑脸(3)

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length 的函数作用是得出向量的长度,而我们传的是 uv,就相当于得出了当前像素和零点的距离,范围在……因为要画多次圆,我们先封装下画圆的函数。……,接受 uv、圆的半径和圆心坐标,用 circle 函数就能很容易得到一个圆

pico-8 精彩代码解析 3

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9 行,b/8 将八只触手映射到 0-1,pico8 中三角函数的参数取值 0-1 代表着 0-360……在第 11 行的 circlefill 圆的绘制函数中,圆 B 的位置 x,y =64+cos(b)*……circ() circfill() rect() rectfill() pset() line() 等函数画的图形

joey1258:RX学习日志.18

indienova.com/u/joey1258/blogread/2873

这种可观测物效果可能是:比方法具有更广的变量修改范围(如全局、静态、或者可能是一个参数)I/O,比如读写一个文件更新显示函数式编程一般试图避免产生任何副作用……这大大的增加了函数的复杂性,使它更加难以正确理解和维护。副作用并不总是偶然的,也并不总是有规律的。……也就是说,每个函数组成的管道应该有其输入和输出作为其唯一状态(就像现实中的管子一样)

小组帖子:绘制简单的塞尔达风格的主界面

indienova.com/groups/post/1291

文本水平居中设置为左边,并且使用的string_hash_to_newline(coins)函数,这个函数支持转义字符……240度三个方向绘制描述颜色的文字,注意进行偏移时,使用lengthdir_x和lengthdir_y函数

gamter:从零开始做游戏——《太极秀》开发教程(一)

indienova.com/u/gamter/blogread/743

另外,这是本人第一次写教程,如果您对教程有什么建议(或者希望交个朋友),欢迎加微:gamhunter……双击白色小矩形,弹出帧事件窗口,在Function属性栏填入该帧事件要调用的函数名:loadStoryScene……在Logo脚本中写入步骤18中帧事件要调用的函数:loadStoryScene:function(){

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

ZLM工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以在主界面中的 “CONTROL” 按钮找到所有按键指南

版本:Early Access


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