SD 高达 G 世代:火线纵横(SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS)

indienova.com/steam/game/728530

作战,藉由「军团派遣」,获得各种强化单位移动力选择性零件及CAPITAL。……‧【配给】MS追加推进器Ⅰ:移动力+1,机动力-25。……‧【配给】MS追加推进器Ⅱ:移动力+2,机动力-50。‧【配给】汎型追加推进器:移动力+1

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683

你连是游戏性都不懂。怕不是活在梦里。 你认为没有游戏性,我不过顺着你说没有就没有。……虽然有人会觉得无聊,理论上就是具有游戏性,不是谁觉得无聊,它游戏性就=0。……我觉得我游戏拥有游戏性,那是理论上就具有的,不是谁说就有,谁说没有就没有的

Heroes Raid

indienova.com/steam/game/1416800

深度打造牺牲你召唤英雄,将他们能力赠送给其他英雄,超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1PvP……英雄突袭能够召唤不同英雄和成千上万变化英雄和装备,以及从其他英雄能力,可能性是无限

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度两种绿色进行着色。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(Shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

战律:双重麻烦(Wargroove: Double Trouble)

indienova.com/steam/game/1061140

使用全新指挥官,在《Wargroove: Double Trouble》中運戰略,组队并带领绿林好汉阵营取得胜利……但你能力完成这项工作吗?这可不容易,但至少你两个新部队听候差遣——小偷和火枪手!……新特色:全新合作故事剧情(与本地合作、在线合作,甚至单打独斗)3位新恶棍指挥官2个新部队:小偷和火枪手新街机任务竞争激烈在线快速开局地图公开和私人多人游戏大厅自定义地图现在可在线游玩新火山地图主题

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

indienova.com/u/johnchen/blogread/29041

这个在技术总结里细说,下面直接放图,看看这周我干了。……做游戏时候带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码乐趣吧.……上图是一个建造系统DEMO版,可以实现大面铺设,预览模式

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

无限吉他(INFINITE GUITARS)

indienova.com/steam/game/1309080

激昂吉他独奏对抗战争机器并拯救全世界吧!……对抗机甲战争将世界摧残得支离破碎,残存的人类回收废料艰难求生。……四位队员各自长处和技能

版本:Early Access


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