重新连接(Reconnect)

indienova.com/steam/game/1581600

帕特里克看着不靠谱其实地道的主人公最好的朋友。这个名字只是绰号而已。……“在那时我也变成恶的一部分了啊”“我”故事的主人公,似乎就是平常的人。……这就变得不怎么平常了不是吗?

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

indienova.com/u/mstudio/blogread/26432

#学习过程中有疑问怎么办?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中。……#购买教程后的教程查看地址[点我跳转]#素材资源在QQ群的群文件*晚上购买的小伙伴,最晚第二天10:

Supreme:70首音乐授权计划开始!

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7590

元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么办……pan.baidu.com/s/14RhjV6AqLj-2L_hJbXtfVg想听全部的可以联系我这一套有萌的黑暗的解密的战斗的日系的欧美的应有尽有的风格我的

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >……所以这个算法我们要怎么呢?3. 使用案例3.1.……)怪物能够看到玩家吗第二个问题可以 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

会员:猫又没尾巴(szjzaq)

indienova.com/u/szjzaq

这个人懒,只留下了一句话。 Steam:lunalu。 微:?

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

即使我们将分支概率调到100%,依旧会有黑色的空洞存在:而且生成的迷宫非常扭曲怪诞,这克苏鲁。……图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也不例外

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

我之前做游戏做好久了你们敢,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业……今天我25岁了你们敢?……并且我也放弃了cocos2dx和手游,从unity开发独立游戏到虚幻4开发游戏你们又敢

JU(JU)

indienova.com/g/JU-3

如果,只是移动方块这么简单的机制的话肯定无聊,游戏中方块每次移动都必须“一步到位”直到被墙体挡住,因为这种方式有点像象棋的车……游戏特性: 三颗星证明高智商的时候到了 丰富的关卡

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)