关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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也欢迎对这个策划有兴趣朋友与我们联系,分享你们经历。问答请简要介绍一下自己吧。大家!……可以详细说说你提到项目?……假如有年轻学生看到这个专栏,有志于学习游戏设计的话,我还是推荐如果本科条件出国读书,直接出国是最好选择

狂热竞技场(ArenaMania)

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开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场挑战中生存下来?越来越难关卡和数以百计敌人都在寻找方法来追杀你。……你唯一能获得帮助就是你经验和每一关完成之后法术升级——如果你能把它们捡起来的话……

小组帖子:谁懂得ajax获取后端json数据,然后添加信息传回后端的实例

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^ _ ^ 如题,我想在游戏运行之初获取用户信息,最后在游戏结束时把得分传回后端,有大神可以给个样例,……URL填写后端URL接口,然后给tag起个名字。……添加一个on ajax completed条件条件tag填写之前那个tag名,这样就能在后端返回时候触发一个事件

ある春の日(Some spring days)

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每天去附近学校和朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别。……平凡我,过着平凡生活,也以自己方式过着有趣生活。……当这个时代只重复对真诚问题肤浅回答时,我该怎么

一个春日(Some Spring Days)

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每天去附近学校和朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别。……平凡我,过着平凡生活,也以自己方式过着有趣生活。……当这个时代只重复对真诚问题肤浅回答时,我该怎么

归路:见证(Way Back Witness)

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《归路:见证 Way Back Witness》是一款架空世界回合RPG游戏。……~每位角色均拥有自身独立一套技能组合。在达成特定条件后,可以随意搭配队伍组合。……~在游戏中达成隐藏条件或任务可获得新角色

alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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結果顯而易見,我以一個相對廉價價格得到了一些音樂和作者版權,這是處。……我們最終決定的ED方案,是由他來作曲(電子樂)而我來填詞(日語填詞),并使用VOCALOID3來將歌手部分補全……不過話說回來,畢業了這麼久,難得有一場試能讓我重拾學生時代感覺(笑)

Colin:3月像素学习笔记-Textmode篇

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textmode 风格练习作品 大家,还是我。……但是因为texmode art我画都十分随机,基本上都是10分钟20分钟这样凭感觉速速完结,其实我没有啥经验介绍给大家……作品很硬核的哥们,喜欢东西也很硬核。他textmode做很好,场景概括能力很强

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

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发起:火焰鳄鱼 大家,我们是新组建游戏开发小团队,地点深圳。……【3D美术】工作建模,贴图(PBR流)修改素材要求需一经验,会使用Blender,Substance……原画和建模都可以要求必须去深证

版本:Early Access


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