让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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比如你想想你最近玩的游戏里有多少没有打穿的就知道了,像那种通关后的内容或者两条线选的分支,能玩到的人可能真的只有一丁点人……;而另一方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike 这些东西就按关卡随出来,但这样又不太好做成长……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受

熊孩子(WildKids)

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魔法元素什么的也是会有的! 如果没有足够大条的神经和心细如发的慧眼,请小心来自熊孩子的恶意!...……在《WildKids》,你将扮演一个从未来世界穿越回过去的全能执法者。……游戏中还有一些有趣的小彩蛋,希望能给玩家朋友们带来欢乐 研发团队致辞:亲爱的玩家朋友你们好,由于资金问题,我们完成了的开发后只有很短的时间进行测试

评价游戏的一些维度

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人称人称也是影响体验的重要因素,但这一点我想说的是,游戏没有第二人称,取代的是无人称 (no-person……在没有背景设定、并且抽象的游戏,你不会把自己投射 (projectory) 到另外一个形象上,比如……很多步行模拟其实也没有人称,除了那些试图讲故事的

不良导体:评价游戏的一些维度

indienova.com/u/knh190/blogread/27862

人称也是影响体验的重要因素,但这一点我想说的是,游戏没有第二人称,取代的是无人称 (no-person……在没有背景设定、并且抽象的游戏,你不会把自己投射 (projectory) 到另外一个形象上,比如……很多步行模拟其实也没有人称,除了那些试图讲故事的

为什么我希望RPG有更多的政治(和经济)元素

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且是非常蠢的政治宣传,因为它没有现实价值。我能在其中学到什么道德准则呢?学校>童工吗?……62% 的玩家认为人们有权杀死入室行窃者,但只有 42% 的玩家支持将外籍罪犯驱逐出境。……那死者的家人和宗教信仰怎么?现在失业的活人工人怎么

Asky:丹麦GameJam体验

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并且很多商店在周末下午2点关门,没有24小时便利店,7-11早上7点开门晚上11点关门丹麦人对吃毫无追求……以下拍的是一些他们用来送人的小卡片上的作品:和MopedStudio的Moten交流了一下,他说他只是直接开始动手画,不会思考一些什么……概念设计也十分强,可惜忘了拍下来,他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们多次这样与其他国家开发者

Esther的游戏手札:#56~60

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以前我一直不敢从“选择和意义”的角度来区分游戏和其他艺术载体,因为总有一些情境玩家是没有选择的,我也无法说清这种游戏的意义是否还是选择带来的……,以及由此带来的对玩家情感的影响;第二层,“选择”本身的意义,即玩家什么时候能做选择、什么时候不能选择……这个问题是答案的,正如“‘好’电视/电影/书是不是等于‘好看的’电视/电影/书”答案一样

NelaSystem:宏观策略设计-让玩家自由运作行动方案

indienova.com/u/nelasystem/blogread/2218

至于游戏为什么用拯救世界作为主题,还要把它写在标题,是因为经典日式RPG都是2B小孩拯救世界的套路啊……一个世界地图,玩家可以自由选取地点作为任务目标。任务会产生后果,影响到整个世界。……而警报等级是上限的,一旦所有警报等级都提高到上限,那么玩家可以无限拖时间而并不会对游戏造成任何正面或负面的影响

Lefland:[Lef]随笔杂记

indienova.com/u/lefland/blogread/8196

亚恒和它的游戏,都成为了我记忆的一部分,并且会在未来,影响我生命中的选择,“最好的选择不在选项”。……希望一天,我也能够发现,世界中那些没有提供给你的选择。……一个在某次GJ上认识的朋友生了很重的病,我想去看她,又不知道我能做些什么

武装战斗车 2(Vigilante 8: 2nd Offense)

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在这个 Vigilante 8 的续集中,更多的驾驶和爆炸的乐趣。…… 18 个角色的故事情节可供穿行,这反过来又会影响到游戏中的其他角色,你在单人任务中的表现如何将决定后面的关卡中会发生什么……Dreamcast 和 N64 版本都有 4 人模式,而 PSX 版本则只有 2 人游戏

版本:Early Access


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