盗火之夜 2(The Night of Fire Stealing 2)

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本作为 The night of fire stealing 系列同人游戏的第二, 为回合角色扮演游戏……剧情 本剧情承接自上一部作品, 时间来到 2019 年, 玩家会扮演主人公言月, 以他的视角目睹管理员和旧日诸神的矛盾……游戏玩法和操作 采用 4 人小队的回合操作, 通过使用鼠标点击地面消耗移动力在迷宫中移动, 一次攻击或一次使用道具会消耗全部移动力

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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这部作品自 2005 年问世以来至今已经登陆了 10 个以上的平台,版本更是多得数不胜数,不过这也说明了本相当经典……本的开发耗时 5 年,而且期间有各种改动,早期神谷英树曾担任过本的制作人,但因为设计理念有些不同,……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡

阎萝大人!不要闹(Mr.King Luo!Don't be kidding)

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离奇的是风岱宗并没有印象自己是怎么死亡的,不记得自己曾经和谁有过什么恩怨,也几乎没有和谁发生过什么严重的冲突……他问判官,「我是怎么死的?」对方先是沉默,然后简单说明是死于意外的事故,甚至连罪行都没有说到。……阴魂来到本殿,可以登上望乡台,眺望家中情况,一解思乡之苦

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

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VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker

GameMaker: Studio 中文教程 #4:碰撞与遮挡

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我们这次教程先只涉及到第一种情况。……全身的碰撞检测,这会在以后的教程中详细说明。……以下是官网对该变量的说明示例: 即深度值越小,离相机的距离越近

牧剑:化神书(Tale of Swords: Mystery Scroll)

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九鼎丹书、化神书这些主角听都没听过的名字,又怎么会想到之后的漫漫长路,就此拉开了序幕。……特别说明 《牧剑:化神书》是九鼎工作室对于于国产仙侠题材的 RPG 游戏的第一次尝试,也是《牧剑》系列的第一

Esther的游戏手札:#96~100

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#96做了个“常见的游戏拟真模式”,还有很多特殊情况,欢迎举例,合适的话马起来以后。……,多想想其他学科是怎么说的。”……别再只看过去的人怎样用过去的设计配合过去的技术了,他们哪里来的设计思路、又是怎么把花样百出的创意嫁接在游戏上的

小组帖子:简单的对话框体(上)

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/n换行,可是我试了“111/n11”不好使啊,想手动换行该怎么做?……另外,我的draw_text_ext(x,y,text,10,30)为什么换行没效果,该多长还是多长……又测试了一下,好像ext的方法下跟设置的单行文本最大长度有关系,如果这个长度设置的很长就会出现不换行的情况

转生成为史莱姆的我变成了美少女的宠物

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这是一款融合了回合卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……这是一款融合了回合卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……本剧情流程比较短,中途选项会影响结局,一共有三个结局,没有CG

闪闪金元宝:翻译:如何为平台游戏设计关卡?

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复制特殊元素的草图时,可能会对他们稍加更改(例如,更改大小,水平翻转)。……此时,关卡所需的作图可能不完整,这种情况下,可以使用占位符图形。……例如,占位符背景可能是单一颜色,但最终的背景可能是一个具体的图像,这使得敌人很难被看到,这种情况下,您将不得不调低背景色调或更改敌人

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