Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统?

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

indienova.com/groups/post/102750

发起:Cuusint 项目为回合的策略类肉鸽游戏,目前只有我一个人,寻找一位美术以及一位策划。……能在保证一质量的前提下有稳定的产出。能负责部分用户体验设计。……还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?有什么新奇的地方?游戏的挑战难道又是怎样设定的?

游戏伙伴开启DCC2016 独立游戏大时代

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游戏伙伴将于2016年4月29日下午在厦门举办DCC2016中国数字产业峰会的游戏伙伴独立游戏专场,本次会议以……为主题,在400人分会场里通过6名国内知名的独立游戏领域嘉宾的干货分享,来带领大家认识中国独立游戏为什么是资本寒冬下游戏行业的新生力量……促进玩家与玩家之间、玩家与创作者之间、创作者与创作者之间的沟通与交流,从而让更多的人了解游戏、找到他们需要的游戏

Witchsword Remake

indienova.com/steam/game/1231000

玩家需要手眼协调,及时反应,适时进行攻击和闪躲。……即时战斗:战斗等操作是即时的。……4、这个重制版与原版有什么区别?

女巫与百合(Witch and Lilies)

indienova.com/steam/game/2525810

好感度达到一程度以上,角色会通过约会事件和告白事件等成为恋人关系。……你作为探险队的队长,需要一边考量角色之间的相性,一边指示谁和谁一起行动。……在判断什么样的组合对冒险更有利(并且更符合你的口味)的同时,在角色之间巧妙斡旋

女巫与百合(Witch & Lilies)

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好感度达到一程度以上,角色会通过约会事件和告白事件等成为恋人关系。……你作为探险队的队长,需要一边考量角色之间的相性,一边指示谁和谁一起行动。……在判断什么样的组合对冒险更有利(并且更符合你的口味)的同时,在角色之间巧妙斡旋

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3241

其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度)然后在那瞎改了很久。。。……目前除了5号炮台会出现鬼畜(不知道什么原因,明明代码都一样。。。)

Savage: Resurrection

indienova.com/game/savage-resurrection

发行日期:2016-05-21。……Engage in epic 16v16 front-line combat, or take Command

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

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