indienova.com/u/homemade/blogread/11896
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统?
indienova.com/groups/post/102750
发起:Cuusint 项目为回合制的策略类肉鸽游戏,目前只有我一个人,寻找一位美术以及一位策划。……能在保证一定质量的前提下有稳定的产出。能负责部分用户体验设计。……还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?有什么新奇的地方?游戏的挑战难道又是怎样设定的?
indienova.com/steam/game/1231000
玩家需要手眼协调,及时反应,适时进行攻击和闪躲。……即时制战斗:战斗等操作是即时制的。……4、这个重制版与原版有什么区别?
indienova.com/steam/game/2525810
好感度达到一定程度以上,角色会通过约会事件和告白事件等成为恋人关系。……你作为探险队的队长,需要一边考量角色之间的相性,一边指示谁和谁一起行动。……在判断什么样的组合对冒险更有利(并且更符合你的口味)的同时,在角色之间巧妙斡旋
indienova.com/game/witch-and-lilies
好感度达到一定程度以上,角色会通过约会事件和告白事件等成为恋人关系。……你作为探险队的队长,需要一边考量角色之间的相性,一边指示谁和谁一起行动。……在判断什么样的组合对冒险更有利(并且更符合你的口味)的同时,在角色之间巧妙斡旋
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/yaoge/blogread/3241
其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度制转换为弧度制(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度制)然后在那瞎改了很久。。。……目前除了5号炮台会出现鬼畜(不知道什么原因,明明代码都一样。。。)
indienova.com/game/savage-resurrection
发行日期:2016-05-21。……Engage in epic 16v16 front-line combat, or take Command
indienova.com/groups/post/29744
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
版本:Early Access
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