焚魂之梦(焚魂之梦)

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前言:从高中开始看了一大堆的轻小说,从厕纸到神作,各种品质的都有。……游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……当然有很高概率后面的章节会换引擎做成act什么的,这都得看想用哪个了~

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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一、这是一个什么题材的游戏?……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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发起:0556GameStudio 《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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发起:0556GameStudio 《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

三国英雄传(Heroes Of The Three Kingdoms)

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医师无克制效果.装备系统-适量装备满足玩家收集欲望,不肝不氪无强化.技能系统-角色主动技+被动技,每个角色都有特色…….无等级制度-利用天时地利人和成为制胜关键,而不是肝等级取胜.开发团队: 谢杨龙 - 程序

摆地摊(摆地摊)

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你的成功是99%的运气和1%的努力还是反而其道,在这都有可能。通关时长:1.5小时

新游发现:平和清新的 RPG Littlewood

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勇者打败了魔王,世界一片和平,然后勇者该干什么呢……?收集、种地、挖矿、钓鱼、料理、制造!……勇者打败了魔王,世界一片和平,然后勇者该干什么呢……?收集、种地、挖矿、钓鱼、料理、制造!……所以登上 Kickstarter 之后,题材讨喜,风格清新,再加上制作团队谱,当天就达成目标,我们就耐心等待它完成开发就好了

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

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是这样的,在某一个时候一个夜晚我家,我大腿一拍,我觉得:一款优秀精致的、有自己特点的、重玩价值高的清版动作游戏……有了格挡和闪避两种手段,设计上就会要求玩家使用不同的方式应对不同的攻击,会要求玩家“一定要用到格挡”,如果说只闪避或者只格挡过关没有太大的阻碍……那么就只能剥离格挡了 coldshake: 防御功能能丰富游戏的可玩性,但还是需要设置得当才会起到正常作用

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知的忍者是什么样的?是潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?

僵尸猎手-幸存者(Zombie Hunter)

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当在限定时间内清除所有怪物时才通关。……死亡杂技 ,以角色自身为中心扩大飞镖攻击范围并保持一定的时间,需集齐3把飞镖可学习该技能,每集齐3把、5把解锁转速特技……【游戏特点】每个Buff种类都有不同的品级,分别为:绿色,蓝色,紫色,橙色,红色,彩色,品级顺序从低到高

版本:Early Access


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