CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点。……尝试视差贴图的渲染方法;学习和使用MatCap贴图;虽然我们只是在 Cocos Creator 现有的着色器上进行修改

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点。……尝试视差贴图的渲染方法;学习和使用MatCap贴图;虽然我们只是在 Cocos Creator 现有的着色器上进行修改

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这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点。……尝试视差贴图的渲染方法;学习和使用MatCap贴图;虽然我们只是在 Cocos Creator 现有的着色器上进行修改

Shh! This is a mystery game! But watch out for spoilers

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总之..你可以帮助我们找找?(其实不找也没关系)嗯...请帮帮我!!!!……Features在游戏有视觉小说和谜团。请解开以前的手机密码 找到提示吧

撞车嘉年华(Next Car Game: Wreckfest)

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在《Wreckfest》打破规则,感受极限赛车!……修改你的赛车,使它变成一个强大的坦克,或者一个脆弱但如闪电般迅速的火箭,或者是两者中间的任何东西!……Mod 支持想要完全疯狂

咿呀咿呀的云: 2018-06-28游戏数据结构算完成了

indienova.com/u/braith/blogread/8075

整个游戏用到的数据表构造已经设计完成,并用程序读取,修改,保存测试,目前看是OK,实际游戏中还得多测试……读取存档文件,删除存档文件各项功能OK~比如其中职业的数据表构造是这样的所有数据配置都可以直接在Excel调数值……在移动端,小的就尽量用小的吧。我还是用回.csv的数据

极速打包(Package Rush)

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建立和修改路线,按时送达所有包裹。你坚持多长时间?

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们怎么给这个圆形来描边咧?……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们怎么给这个圆形来描边咧?……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

小组帖子:寻找美术,业余时间开发项目。

indienova.com/groups/post/101089

:zby15979908007感兴趣的联系我。……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微:……包括:普通话、方言、英语、日语、俄语、东南亚、法语、德语、阿语等】 nerveguilty: 是招聘

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