joey1258:RX学习日志.02

indienova.com/u/joey1258/blogread/2397

使用常用接口,可以确切的释放所查询的相关资源。……考虑错误可能出现在任何时间,这将使调试变得非常困难。……在下面的例子中,我们尝试用.Net标准的try catch句式来处理异常:正确的处理方式应该是为错误信息提供一个委托

小组帖子:indie talk:如何看待游戏中的自我表达?

indienova.com/groups/post/2097

或者换一个描述的角度,本质上其实都是在构建信息量(像是这个东西为什么动画调成这样运动而不是那样、材质就算是胡乱选的也为什么是木料而不是石头……并且似乎还要是处理的好了才能够”强而又不失去内涵“#小型作品信息总量有上限,信息组织的选择搭建的结构就相对有限……退阶回小体型并建立起新的精巧,或是信息总量削减过多,进而结构缺损导致解读性极大不足

任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

indienova.com/indie-game-news/metaverse-appears-in-game-long-ago/

传统货币的信用由各国中央银行直接背书,或索性与美元挂钩来稳定价格,而数字货币的是无法破解的加密算法,……那么磨损度是《CS:GO》中所有皮肤都包含的一种属性,本质是介于 0 和 1 之间的一个数字,可以精确小数点后……社工作人员也可以通过磨损度来精确定位某个皮肤目前的持有者,来确认皮肤在市场上的流通去向,甚至还能通过磨损度查询职业选手用的皮肤长什么

炸鸡大作战(Screaming Chicken: Ultimate Showdown)

indienova.com/steam/game/1194250

《炸鸡大作战》(原炸鸡派对)是一款欢乐的多人对战派对游戏,你可以体验基于物理的搞笑动作,完全破坏的场景……● 2v2对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……什么?130个地图还不能满足你?没关系,创意工坊会溺爱~!

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

indienova.com/u/lshy1993/blogread/2202

最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……姑且作为个独立的开发者,从策划设计,美术美工,再到代码调试,每一步都要自己亲力亲为。……然而困难最大的部分,我认为是将设计实现,毕竟我没有什么美术功底

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

indienova.com/groups/post/100661

我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法

符文工厂3豪华版 - 塔克服装(Rune Factory 3 Special - Doug's Outfit)

indienova.com/steam/game/2244793

在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,满足你的胃口

黎明杀机(Dead by Daylight)

indienova.com/steam/game/381210

更多关于本游戏的信息尽在http://www.deadbydaylight.comKey Features……随机的重生点和环境的改变让你永远不会感觉一丝的安全。……• 更深层的战术 - 每个杀手和逃生者都拥有一套自己独立的进度体系和大量的解锁物品,从而能够更深层的制定自己的战术和策略

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

CiGA:暴雪粉专属狂欢:11月3-4日,来WePlay暴雪展台吧!

indienova.com/u/ciga/blogread/11293

WePlay游戏文化展将在11月3日至11月4日在上海跨国采购会展中心进行,在暴雪游戏展台,你将体验互动游戏……活动信息:WePlay游戏文化展时间:11月3-4日地址:上海跨国采购会展中心(F1 A-02展台)……使用威兹班与对手PK,趣味又刺激的《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚的大奖之外

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)