游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

indienova.com/indie-game-development/complexity-and-emergent-in-game-design-part-2/

这个乍看合理,其实也有局限,100 行代码一比 10 行复杂,代码本身复杂度是简单线性。……那这个游戏有效信息变成 20 ?如果不是,那是更偏向 10 还是偏向 20?……但是实际上很显然,后者有效信息度一大于前者

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程……欢迎加入我们Discord与其他玩家讨论互动!

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

pico-8中24576开内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……4位和高4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色原因。……总结这种随机遍历每个像素点来实现特效消耗大量cpu,用在游戏中的话还需要做相应简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

pico-8中24576开内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……4位和高4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色原因。……总结这种随机遍历每个像素点来实现特效消耗大量cpu,用在游戏中的话还需要做相应简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

pico-8中24576开内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……4位和高4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色原因。……总结这种随机遍历每个像素点来实现特效消耗大量cpu,用在游戏中的话还需要做相应简化

游戏历史上的今天:《火车山谷》

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游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同大关。……在游戏刚开始时候,地图上会出现几个不同颜色和编号的车站,玩家首先要做就是用铁轨将这些车站连接起来。……不过游戏有着经营要素,架设单位长度铁轨需要一资金,如果想在田地建铁轨还需要附一笔搬迁费,如何能用更少钱将铁路优化好是游戏一大难题

Indie Focus #31:三个壮汉一场梦

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每一次旅程在最后都会生成一本书,每本书有单独的编号(其实是对不同游戏路线的编号),玩家可以在 Burly……中光标居然不是通过鼠标移动,而是逆天地需要通过方向键,难道是为登陆主机平台在考虑?……但是本作难度也是相当之高,对玩家细微操作有一定的要求,稍有不慎就会滑下卡车,同时卡车间随机碰撞也为游戏增添有趣随机性

冯加兰城堡:黑夜的亵渎(VonGarland Castle: Sacrilege of the Night)

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控制冯加兰家族,消灭父权冯加兰男爵打破家族可怕诅咒。……他第二个孩子范登·冯·加兰(Vanden VonGarland)被他视为软弱且不值得离开凡人。……因此,血统被分成两部分,一半是吸血鬼,一半是那些猎杀他们的人

咒语猫(ZpellCatz)

indienova.com/game/zpellcatz

黑暗法师可能适合你。 充满战利品地下城 在程序生成地牢中战斗,收集数以百计物品。……黑暗战役 在跟随故事主线进行游戏同时,您还可以体验黑暗战役。想花时间完成可选任务?……村民们慷慨地提供有价值任务奖励。 中级领域 战役结束了,现在怎么

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062

v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……可以看到,每一个状态需要有:1.要执行代码;2.跳出该状态条件;3.条件达成后,状态编号加一,进入下一状态……不像播放音效等只用执行一次函数,这是一个需要连续执行多次、效果持续一段时间函数,包括角色移动也是

版本:Early Access


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